Artículo

Los mejores tanques para farmear créditos en WoT

Qué tanques de World of Tanks dejan más créditos de verdad: beneficio neto por batalla en nivel VIII y IX, opciones cómodas y alternativas sin tanque premium.

Publicado: 7 min de lectura
Tres tanques pesados al atardecer con una caja abierta y pilas de monedas de plata delante

Ahora mismo, los que más créditos dejan por batalla son dos premium de nivel IX, el SPHT y el M-VII-Y. En nivel VIII manda el cazacarros francés SFAC 105, con una media de 67.942 créditos netos. Las cifras salen de las estadísticas de Tomato.gg de los 30 días hasta el 4 de noviembre de 2026, con World of Tanks en la versión 2.4.1.

Neto significa después de pagar munición, reparaciones y consumibles. Esa es la columna que hay que mirar, porque una captura con 150.000 ganados no dice nada de lo que queda al final. Aquí se mezclan cuentas con y sin premium. La muestra es pequeña (unos 6,6 millones de batallas, no todo el servidor) y seguramente tira hacia jugadores por encima de la media, así que un novato verá cantidades más bajas. El orden de los tanques no debería cambiar mucho.

Los tanques de nivel VIII más rentables

En la tabla solo entran premium con al menos 3.000 batallas en la muestra. Sin ese corte suben vehículos con un par de cientos de batallas y un número afortunado.

Tanque Clase Ganado por batalla Beneficio neto Beneficio por minuto
SFAC 105 Cazacarros 100.725 67.942 11.070
Panhard EBR 75 (FL 10) Ligero 90.252 61.387 14.564
E 65 Zwilling Pesado 110.683 61.298 12.464
Mars Medio 101.808 60.023 10.758
Projekt ION Pesado 112.186 59.410 10.965
Type 5 Ka-Ri Cazacarros 98.866 58.435 10.270
XM57 Cazacarros 95.774 57.977 10.466
Husarz Cazacarros 91.814 57.410 11.965
Škoda T 56 Pesado 105.168 57.398 10.835
SDP wz 66 Grom Cazacarros 91.695 57.310 12.622

Si te importan más los créditos por hora que por batalla, fíjate en la última columna. El EBR 75 de ruedas pasa menos tiempo en cada partida y gasta solo 7.145 créditos en munición, así que por minuto supera a todos. Detrás va el ligero checo Squall (13.598 por minuto, 51.778 por batalla), con un gasto en munición aún menor: 4.203.

Los farmeadores de toda la vida salen peor parados con datos frescos que en las guías. El Chrysler K deja 33.007, el T26E4 32.740 y el IS-6 31.697. Tienen pocas batallas en la muestra, entre 327 y 2.375, así que tómalo como orientación y no como sentencia, pero están lejos de los líderes. El Progetto 46 (49.557) y el Bourrasque (47.137) aguantan mejor. El SU-130PM tampoco está mal con 46.757, y además es el tanque más jugado del servidor EU: 1,67 millones de batallas en un mes.

El nivel IX gana todavía más

El consejo clásico es farmear en nivel VIII. Ya no es del todo cierto.

Tanque de nivel IX Clase Ganado por batalla Beneficio neto
SPHT Pesado 142.818 83.225
M-VII-Y Pesado 141.545 81.515
Serpente Medio 153.443 75.967
Leox Medio 121.697 75.541
Vz. 62 Jasan Medio 122.345 73.779

De media la diferencia es pequeña: los premium de nivel VIII dejan 50.025 y los de nivel IX 52.473. Lo que destaca son los mejores modelos, y su reparación cuesta unas tres veces más. El SPHT paga 17.484 por batalla frente a 5.590 del SFAC 105, así que una mala partida en nivel IX se nota más en el bolsillo.

Conseguirlos es más difícil que leer una tabla. Del top 10 de nivel VIII, los archivos del cliente solo marcan como venta habitual el SFAC 105 (8.500 de oro) y el XM57 (8.200), y aun así conviene comprobarlo en el garaje de tu región. Los demás aparecen en ofertas, cajas y recompensas, y el M-VII-Y llegó con un capítulo especial del Pase de Batalla. El SFAC 105 también se vendió en lotes, y la oferta de otoño terminó el 5 de octubre.

Los tanques de nivel VIII más cómodos

El tanque más rentable rara vez es el más agradable. Ese mismo SFAC 105 lleva 40 mm de blindaje frontal, castiga cada error y sus jugadores ganan un 1,09% menos de lo habitual.

Por eso aquí el filtro es otro: beneficio desde 45.000 y diferencia de victorias positiva. Esa diferencia indica cuánto supera el porcentaje de victorias del tanque al porcentaje personal de quienes lo juegan. Un valor positivo significa que el tanque ayuda. Son datos del servidor EU en esos mismos 30 días.

Tanque Clase Beneficio neto Diferencia de victorias Supervivencia
Type 5 Ka-Ri Cazacarros 58.435 +1,97% 33%
XM57 Cazacarros 57.977 +1,63% 32%
Škoda T 56 Pesado 57.398 +1,43% 28%
E 65 Zwilling Pesado 61.298 +1,31% 25%
Stridsyxa Medio 51.259 +1,87% 29%
BZ-176 Pesado 49.934 +2,92% 32%
Charioteer Nomad Cazacarros 45.073 +1,74% 35%

Si solo vas a tener uno, nosotros elegiríamos el Škoda T 56: buen beneficio, juego de pesado sin complicaciones y un 52,4% de victorias. Quien prefiera cazacarros irá mejor con el XM57, que además es más fácil de encontrar. Eso sí, es de asalto y su velocidad máxima son 24 km/h, olvídate de disparar desde un arbusto lejano.

El BZ-176 va por libre. Gana el 55,08% de sus batallas, la mejor cifra entre los nivel VIII con un número decente de partidas. Pero la munición se come 37.297 por batalla, más que cualquier otro de esta tabla. Si quieres ganar, cógelo. Si quieres ahorrar, mira antes el Ka-Ri.

En medios hay menos donde elegir: con sus 50 km/h, el Stridsyxa sigue siendo el más práctico de los que pasan de 50.000.

Si no tienes tanque premium

Los vehículos investigables viven con otros números. De media dejan unos 7.000 en niveles V a VII, 2.763 en nivel VIII y casi nada en nivel IX (193). Una batalla normal en nivel X pierde 6.246, y en nivel XI, 12.514. Por eso, para subir a lo alto del árbol hace falta otro tanque que pague las facturas.

Las mejores opciones sin gastar dinero real:

Tanque Nivel y clase Beneficio neto
Hummel VI, artillería 24.916
G.W. Panther VII, artillería 20.267
Mitsu 108 V, pesado 17.375
Blesk VIII, ligero 14.402
IS VII, pesado 12.572
Progetto M40 mod. 65 X, medio 10.531

La artillería de nivel bajo está arriba por una razón sencilla: su munición y sus reparaciones son baratas. Entre los tanques normales, el IS es el más agradecido, y entre los nivel X investigables el Progetto 65 solo queda por detrás de la artillería G.W. E 100.

Qué más cambia la cuenta

La cuenta premium pesa más que el tanque que elijas. En el SFAC 105, los jugadores con premium ganan 102.389 por batalla y los que no lo tienen, 51.522. Oficialmente el premium da +50% de créditos, así que el resto serán probablemente reservas y nivel de juego. Los gastos son iguales, y por eso quedan 69.467 netos contra 22.848, tres veces más.

La segunda palanca son la munición premium y los consumibles. En los líderes de la tabla, los proyectiles se llevan entre 7.000 y 34.000 por batalla y los consumibles otros 8.000 a 17.000, mientras que la reparación son solo 5.000 a 8.000. La reparación no la puedes tocar, pero sí puedes disparar munición normal cuando penetra.

Estos números cambian con cada parche, sobre todo cuando a un tanque lo mejoran o lo recortan. Si necesitas los créditos para una rama concreta, mira también qué ramas conviene subir en 2026–2027.

Artículos interesantes