Los mejores tanques para farmear créditos en WoT
Qué tanques de World of Tanks dejan más créditos de verdad: beneficio neto por batalla en nivel VIII y IX, opciones cómodas y alternativas sin tanque premium.

Ahora mismo, los que más créditos dejan por batalla son dos premium de nivel IX, el SPHT y el M-VII-Y. En nivel VIII manda el cazacarros francés SFAC 105, con una media de 67.942 créditos netos. Las cifras salen de las estadísticas de Tomato.gg de los 30 días hasta el 4 de noviembre de 2026, con World of Tanks en la versión 2.4.1.
Neto significa después de pagar munición, reparaciones y consumibles. Esa es la columna que hay que mirar, porque una captura con 150.000 ganados no dice nada de lo que queda al final. Aquí se mezclan cuentas con y sin premium. La muestra es pequeña (unos 6,6 millones de batallas, no todo el servidor) y seguramente tira hacia jugadores por encima de la media, así que un novato verá cantidades más bajas. El orden de los tanques no debería cambiar mucho.
Los tanques de nivel VIII más rentables
En la tabla solo entran premium con al menos 3.000 batallas en la muestra. Sin ese corte suben vehículos con un par de cientos de batallas y un número afortunado.
| Tanque | Clase | Ganado por batalla | Beneficio neto | Beneficio por minuto |
|---|---|---|---|---|
| SFAC 105 | Cazacarros | 100.725 | 67.942 | 11.070 |
| Panhard EBR 75 (FL 10) | Ligero | 90.252 | 61.387 | 14.564 |
| E 65 Zwilling | Pesado | 110.683 | 61.298 | 12.464 |
| Mars | Medio | 101.808 | 60.023 | 10.758 |
| Projekt ION | Pesado | 112.186 | 59.410 | 10.965 |
| Type 5 Ka-Ri | Cazacarros | 98.866 | 58.435 | 10.270 |
| XM57 | Cazacarros | 95.774 | 57.977 | 10.466 |
| Husarz | Cazacarros | 91.814 | 57.410 | 11.965 |
| Škoda T 56 | Pesado | 105.168 | 57.398 | 10.835 |
| SDP wz 66 Grom | Cazacarros | 91.695 | 57.310 | 12.622 |
Si te importan más los créditos por hora que por batalla, fíjate en la última columna. El EBR 75 de ruedas pasa menos tiempo en cada partida y gasta solo 7.145 créditos en munición, así que por minuto supera a todos. Detrás va el ligero checo Squall (13.598 por minuto, 51.778 por batalla), con un gasto en munición aún menor: 4.203.
Los farmeadores de toda la vida salen peor parados con datos frescos que en las guías. El Chrysler K deja 33.007, el T26E4 32.740 y el IS-6 31.697. Tienen pocas batallas en la muestra, entre 327 y 2.375, así que tómalo como orientación y no como sentencia, pero están lejos de los líderes. El Progetto 46 (49.557) y el Bourrasque (47.137) aguantan mejor. El SU-130PM tampoco está mal con 46.757, y además es el tanque más jugado del servidor EU: 1,67 millones de batallas en un mes.
El nivel IX gana todavía más
El consejo clásico es farmear en nivel VIII. Ya no es del todo cierto.
| Tanque de nivel IX | Clase | Ganado por batalla | Beneficio neto |
|---|---|---|---|
| SPHT | Pesado | 142.818 | 83.225 |
| M-VII-Y | Pesado | 141.545 | 81.515 |
| Serpente | Medio | 153.443 | 75.967 |
| Leox | Medio | 121.697 | 75.541 |
| Vz. 62 Jasan | Medio | 122.345 | 73.779 |
De media la diferencia es pequeña: los premium de nivel VIII dejan 50.025 y los de nivel IX 52.473. Lo que destaca son los mejores modelos, y su reparación cuesta unas tres veces más. El SPHT paga 17.484 por batalla frente a 5.590 del SFAC 105, así que una mala partida en nivel IX se nota más en el bolsillo.
Conseguirlos es más difícil que leer una tabla. Del top 10 de nivel VIII, los archivos del cliente solo marcan como venta habitual el SFAC 105 (8.500 de oro) y el XM57 (8.200), y aun así conviene comprobarlo en el garaje de tu región. Los demás aparecen en ofertas, cajas y recompensas, y el M-VII-Y llegó con un capítulo especial del Pase de Batalla. El SFAC 105 también se vendió en lotes, y la oferta de otoño terminó el 5 de octubre.
Los tanques de nivel VIII más cómodos
El tanque más rentable rara vez es el más agradable. Ese mismo SFAC 105 lleva 40 mm de blindaje frontal, castiga cada error y sus jugadores ganan un 1,09% menos de lo habitual.
Por eso aquí el filtro es otro: beneficio desde 45.000 y diferencia de victorias positiva. Esa diferencia indica cuánto supera el porcentaje de victorias del tanque al porcentaje personal de quienes lo juegan. Un valor positivo significa que el tanque ayuda. Son datos del servidor EU en esos mismos 30 días.
| Tanque | Clase | Beneficio neto | Diferencia de victorias | Supervivencia |
|---|---|---|---|---|
| Type 5 Ka-Ri | Cazacarros | 58.435 | +1,97% | 33% |
| XM57 | Cazacarros | 57.977 | +1,63% | 32% |
| Škoda T 56 | Pesado | 57.398 | +1,43% | 28% |
| E 65 Zwilling | Pesado | 61.298 | +1,31% | 25% |
| Stridsyxa | Medio | 51.259 | +1,87% | 29% |
| BZ-176 | Pesado | 49.934 | +2,92% | 32% |
| Charioteer Nomad | Cazacarros | 45.073 | +1,74% | 35% |
Si solo vas a tener uno, nosotros elegiríamos el Škoda T 56: buen beneficio, juego de pesado sin complicaciones y un 52,4% de victorias. Quien prefiera cazacarros irá mejor con el XM57, que además es más fácil de encontrar. Eso sí, es de asalto y su velocidad máxima son 24 km/h, olvídate de disparar desde un arbusto lejano.
El BZ-176 va por libre. Gana el 55,08% de sus batallas, la mejor cifra entre los nivel VIII con un número decente de partidas. Pero la munición se come 37.297 por batalla, más que cualquier otro de esta tabla. Si quieres ganar, cógelo. Si quieres ahorrar, mira antes el Ka-Ri.
En medios hay menos donde elegir: con sus 50 km/h, el Stridsyxa sigue siendo el más práctico de los que pasan de 50.000.
Si no tienes tanque premium
Los vehículos investigables viven con otros números. De media dejan unos 7.000 en niveles V a VII, 2.763 en nivel VIII y casi nada en nivel IX (193). Una batalla normal en nivel X pierde 6.246, y en nivel XI, 12.514. Por eso, para subir a lo alto del árbol hace falta otro tanque que pague las facturas.
Las mejores opciones sin gastar dinero real:
| Tanque | Nivel y clase | Beneficio neto |
|---|---|---|
| Hummel | VI, artillería | 24.916 |
| G.W. Panther | VII, artillería | 20.267 |
| Mitsu 108 | V, pesado | 17.375 |
| Blesk | VIII, ligero | 14.402 |
| IS | VII, pesado | 12.572 |
| Progetto M40 mod. 65 | X, medio | 10.531 |
La artillería de nivel bajo está arriba por una razón sencilla: su munición y sus reparaciones son baratas. Entre los tanques normales, el IS es el más agradecido, y entre los nivel X investigables el Progetto 65 solo queda por detrás de la artillería G.W. E 100.
Qué más cambia la cuenta
La cuenta premium pesa más que el tanque que elijas. En el SFAC 105, los jugadores con premium ganan 102.389 por batalla y los que no lo tienen, 51.522. Oficialmente el premium da +50% de créditos, así que el resto serán probablemente reservas y nivel de juego. Los gastos son iguales, y por eso quedan 69.467 netos contra 22.848, tres veces más.
La segunda palanca son la munición premium y los consumibles. En los líderes de la tabla, los proyectiles se llevan entre 7.000 y 34.000 por batalla y los consumibles otros 8.000 a 17.000, mientras que la reparación son solo 5.000 a 8.000. La reparación no la puedes tocar, pero sí puedes disparar munición normal cuando penetra.
Estos números cambian con cada parche, sobre todo cuando a un tanque lo mejoran o lo recortan. Si necesitas los créditos para una rama concreta, mira también qué ramas conviene subir en 2026–2027.



