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¿Qué tanque conviene subir en WoT en 2026–2027?

Las mejores ramas de World of Tanks para novatos y para cada clase: ligeros, medios, pesados, cazacarros y artillería, con estadísticas de batallas del servidor EU.

Publicado: 7 min de lectura
Un tanque en una colina rocosa al atardecer, con una ciudad antigua y un puente abajo y dirigibles en el cielo

Si empiezas, sube los pesados japoneses, la rama hasta el Type 5 Heavy. De todas las ramas muy jugadas es la que más mejora el porcentaje de victorias, y su enorme cantidad de vida perdona errores. A partir de ahí depende de la clase: el Progetto 65 en medios, la nueva rama alemana en pesados y el T110E4 en cazacarros.

Hablamos del World of Tanks de Wargaming, versión 2.4.1. Mir Tankov es ya un juego aparte con otras ramas, así que los consejos escritos para él no sirven aquí.

La medida principal es la diferencia de victorias: cuánto más gana la gente con este tanque que de media con todos los suyos. Los datos son de Tomato.gg para el servidor EU en los 30 días hasta el 4 de noviembre de 2026. Las cifras de créditos vienen del mismo sitio, de una muestra de unos 6,6 millones de batallas. La elección de ramas es nuestra, basada en esos números.

La mejor rama para jugadores nuevos

La rama de pesados japoneses va así: Chi-Nu → O-I → O-Ni → O-Ho → Type 4 Heavy → Type 5 Heavy.

Tanque Nivel Diferencia de victorias Victorias
O-I VI +0,05% 48,41%
O-Ni VII +3,67% 52,88%
O-Ho VIII +2,30% 51,28%
Type 4 Heavy IX +1,16% 50,68%
Type 5 Heavy X +1,01% 52,12%

En nivel X es una de las pocas ramas en positivo, mientras que la mayoría de los tanques de ese nivel salen en negativo. También tiene pegas. El Type 5 Heavy no pasa de 25 km/h, una batalla media pierde 12.675 créditos y la rama no sigue hasta el nivel XI. Para aprender da igual: con un tanque así ves cómo funcionan el blindaje y la posición sin tener que dominar antes la movilidad.

Si esa velocidad te echa para atrás, ve a por los medios soviéticos: T-34-85 → T-43 → T-44 → T-54 → Object 140. El T-43 está en +2,19%, el T-54 en +0,47% y el Object 140 en solo −0,30%. Es buena escuela por si te cansas de los pesados.

Con ligeros o artillería mejor no empezar. Los ligeros de nivel X van de −1% a −3% y exigen conocer mapas que un novato aún no conoce. Y quédate con una sola rama: dos a la vez alargan mucho el camino y vacían los créditos. Para ganar dinero en paralelo, mira nuestra lista de los mejores tanques para farmear créditos.

La mejor rama de tanques ligeros

WZ-131 → WZ-132 → WZ-132A → WZ-132-1 → WZ-219. Desde la actualización 2.4 los ligeros tienen roles: explorador, versátil y apoyo. Esta rama china es versátil, así que no toca esconderse toda la partida y también puedes disparar.

El WZ-132-1 está en −0,98%, el mejor resultado entre los ligeros populares de nivel X (AMX 13 105 −1,43%, Manticore −1,80%, T-100 LT −2,20%). Además deja 4.340 créditos netos por batalla, mientras que el Manticore pierde 4.956. Y sigue hasta el nivel XI.

¿Quieres exploración pura? Coge el Manticore: 736.470 batallas en un mes, el ligero de nivel X más jugado y el que más sobrevive de ellos, con un 24,6%.

La mejor rama de tanques medios

P.44 Pantera → Standard B → Progetto M40 mod. 65 → CAV 71. Pocas ramas empiezan a pagarse solas tan pronto.

El Progetto 65 deja 10.531 por batalla, lo mejor entre los nivel X investigables si dejamos fuera la artillería. El CAV 71 aporta 6.364 en nivel XI, otra vez primer puesto en un nivel donde casi todos pierden dinero. El Progetto 65 es también el medio de nivel X más jugado, con 750.119 batallas. Su diferencia es −0,36%, y con 65 km/h llegas a tiempo al flanco que toca.

La alternativa es el UDES 15/16 y la rama sueca hasta el BV-111. Con +0,03% tiene la mejor diferencia entre los medios muy jugados, pero pide aprovechar el terreno. El Object 140 es el más sencillo y sigue dando la talla, solo que no tiene continuación en nivel XI.

La mejor rama de tanques pesados

Tiger I → Pz.Kpfw. 55 → Versuchspanzer 57 → Kampfpanzer 67 → Pz.Kpfw. Neu. Llegó con la actualización 2.4 en septiembre de 2026. Sus vehículos nuevos empiezan en nivel VIII y se accede a ellos desde el Tiger I.

Tanque Nivel Diferencia de victorias Batallas en 30 días
Tiger I VII +1,54% 542.952
Pz.Kpfw. 55 VIII +1,17% 1.475.163
Versuchspanzer 57 IX −0,12% 1.256.426
Kampfpanzer 67 X −1,11% 1.171.398
Pz.Kpfw. Neu XI −1,43% 824.091

Entre los niveles VIII y XI la diferencia es −0,19%, frente a −1,01% de la rama del IS-7. El Pz.Kpfw. Neu gana el 50,28% de sus batallas, de lo mejor entre los pesados de nivel XI. Eso se paga en créditos: el Kampfpanzer 67 pierde 8.018 por batalla y el Neu 14.985, con casi 54.000 en munición. Vas a necesitar un tanque que gane dinero al lado.

Las ramas con más fama lucen menos en los números que en las charlas. El Object 277 está en −1,81%, el Super Conqueror en −1,49% y el Kranvagn en −1,35%. Son buenos tanques en buenas manos, pero al jugador medio le ayudan menos de lo que se suele pensar. Si prefieres blindaje a una mecánica nueva, vuelve al Type 5 Heavy.

La mejor rama de cazacarros

T25/2 → T28 Prototype → T30 → T110E4 → Gorilla.

El T110E4 mantiene −0,10% en casi 491.000 batallas, mientras que el cazacarros de nivel X más jugado, el Grille 15, se queda en −1,54% y un 47,97% de victorias. El Grille gusta por su disparo a larga distancia, pero no perdona. El americano además sale más barato: −3.548 por batalla frente a −14.967 del Strv 103B.

Para jugar de francotirador es mejor la rama sueca: Strv 103-0 → Strv 103B → Strv 107-12. El Strv 103B sobrevive en el 35,6% de sus batallas, más que los demás cazacarros populares de nivel X. Al Gorilla no hay que correr: su diferencia es −1,79% y por ahora el T110E4 rinde mejor.

La mejor rama de artillería

SU-8 → S-51 → SU-14-2 → 212A → Object 261.

El Object 261 es la artillería de nivel X más jugada (719.934 batallas) y la mejor por diferencia, +0,46%. También gana 5.292 por batalla. Si lo que buscas es dinero, el G.W. E 100 deja 11.420, la mejor cifra entre todos los nivel X investigables, con una diferencia de +0,10%.

No vemos muchas más razones para subir artillería. En nivel XI no existe, y solo supone el 5,6% de las batallas del servidor. Vale como segunda rama para cuando apetezca, no como primera.

Qué ramas se juegan más

Wargaming no publica quién investiga qué, así que lo más parecido es contar batallas. El servidor EU registró 84,1 millones en esos 30 días. La tabla suma las batallas de los niveles VIII a XI de cada rama.

Rama Batallas en 30 días Cuota
Pesados alemanes, Pz.Kpfw. 55 → Pz.Kpfw. Neu 4.727.078 5,6%
Cazacarros alemanes, Rhm.-B. WT → Hirschkäfer 2.275.381 2,7%
Pesados soviéticos, IS-3 → KR-1 1.584.509 1,9%
Medios estadounidenses, Ares 75 → Ares 90 C 1.467.130 1,7%
Medios alemanes, Indien-Panzer → Leopard 120 1.412.124 1,7%
Pesados checoslovacos, TNH 105/1000 → Vz. 63P 1.385.954 1,6%
Medios italianos, P.44 Pantera → CAV 71 1.301.638 1,5%

La rama alemana dobla a la segunda, pero solo tiene dos meses. Todo el mundo la está subiendo ahora, y esos picos suelen bajar. El Grille 15 y el IS-7 reflejan mejor una popularidad estable.

Por clases, las batallas se reparten así: pesados 32,3%, medios 25,5%, cazacarros 24,5%, ligeros 12,1%, artillería 5,6%. Por niveles lidera el X (30,4%), seguido del VIII (22,6%) y el IX (19,4%). El XI se queda en 10,3%.

No hay prisa por el nivel XI. Desbloquear uno cuesta 325.000 de experiencia en el nivel X y 7,4 millones de créditos (precio de su estreno en la actualización 2.0), y una batalla media ahí pierde 12.514 créditos. Reúne antes unos cuantos nivel X, y para entonces el equilibrio de 2027 estará más claro.

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