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Melhores tanques para farmar créditos no WoT

Quais tanques de World of Tanks realmente rendem mais créditos: lucro líquido por batalha nos níveis VIII e IX, opções confortáveis e alternativas sem tanque premium.

Publicado: 7 min de leitura
Três tanques pesados ao pôr do sol com uma caixa aberta e pilhas de moedas de prata na frente

Quem mais rende créditos por batalha hoje são dois premium de nível IX, o SPHT e o M-VII-Y. No nível VIII, quem lidera é o caça-tanques francês SFAC 105, com média de 67.942 créditos líquidos. Os números vêm das estatísticas do Tomato.gg dos 30 dias até 4 de novembro de 2026, na versão 2.4.1 do World of Tanks.

Líquido quer dizer depois de pagar munição, reparo e consumíveis. É nessa coluna que você deve olhar, porque um print com 150 mil ganhos não diz nada sobre o que sobrou no fim. Contas com e sem premium estão misturadas aqui. A amostra é pequena (cerca de 6,6 milhões de batalhas, não o servidor inteiro) e provavelmente puxa para jogadores acima da média, então um iniciante vai ver valores menores. A ordem dos tanques não deve mudar muito.

Tanques de nível VIII mais lucrativos

Só entraram premium com pelo menos 3.000 batalhas na amostra. Sem esse corte, veículos com duas centenas de batalhas e um número de sorte sobem para o topo.

Tanque Classe Ganho por batalha Lucro líquido Lucro por minuto
SFAC 105 Caça-tanques 100.725 67.942 11.070
Panhard EBR 75 (FL 10) Leve 90.252 61.387 14.564
E 65 Zwilling Pesado 110.683 61.298 12.464
Mars Médio 101.808 60.023 10.758
Projekt ION Pesado 112.186 59.410 10.965
Type 5 Ka-Ri Caça-tanques 98.866 58.435 10.270
XM57 Caça-tanques 95.774 57.977 10.466
Husarz Caça-tanques 91.814 57.410 11.965
Škoda T 56 Pesado 105.168 57.398 10.835
SDP wz 66 Grom Caça-tanques 91.695 57.310 12.622

Se você quer créditos por hora e não por batalha, olhe a última coluna. O EBR 75 de rodas fica menos tempo em cada partida e gasta só 7.145 créditos em munição, por isso ganha de todos por minuto. Logo atrás vem o leve tcheco Squall (13.598 por minuto, 51.778 por batalha), com gasto de munição ainda menor: 4.203.

Os farmadores clássicos aparecem mais modestos nos dados recentes do que nos guias. O Chrysler K rende 33.007, o T26E4 32.740 e o IS-6 31.697. Eles têm poucas batalhas na amostra, entre 327 e 2.375, então use isso como referência e não como sentença, mas estão longe dos líderes. O Progetto 46 (49.557) e o Bourrasque (47.137) se saem melhor. O SU-130PM também não é ruim, com 46.757, e é o tanque mais jogado do servidor EU: 1,67 milhão de batalhas em um mês.

O nível IX rende ainda mais

O conselho de sempre é farmar no nível VIII. Isso já não é bem verdade.

Tanque de nível IX Classe Ganho por batalha Lucro líquido
SPHT Pesado 142.818 83.225
M-VII-Y Pesado 141.545 81.515
Serpente Médio 153.443 75.967
Leox Médio 121.697 75.541
Vz. 62 Jasan Médio 122.345 73.779

Na média a diferença é pequena: premium de nível VIII rendem 50.025 e os de nível IX 52.473. Quem dispara são os melhores modelos, e o reparo deles custa cerca de três vezes mais. O SPHT paga 17.484 por batalha contra 5.590 do SFAC 105, então uma partida ruim no nível IX dói mais.

Conseguir um é mais difícil do que ler a tabela. Do top 10 de nível VIII, os arquivos do cliente marcam como venda regular só o SFAC 105 (8.500 de ouro) e o XM57 (8.200), e mesmo assim vale conferir na garagem da sua região. Os outros aparecem em ofertas, caixas e recompensas, e o M-VII-Y veio em um capítulo especial do Passe de Batalha. O SFAC 105 também foi vendido em pacotes, e a oferta de outono terminou em 5 de outubro.

Tanques de nível VIII mais confortáveis

O tanque mais lucrativo raramente é o mais gostoso de jogar. Esse mesmo SFAC 105 tem 40 mm de blindagem frontal, pune qualquer erro e quem joga com ele vence 1,09% menos que o normal.

Por isso o filtro aqui é outro: lucro a partir de 45.000 e diferença de vitórias positiva. Essa diferença mostra quanto a taxa de vitórias do tanque fica acima da taxa pessoal de quem joga com ele. Positivo significa que o tanque ajuda. Os dados são do servidor EU nos mesmos 30 dias.

Tanque Classe Lucro líquido Diferença de vitórias Sobrevivência
Type 5 Ka-Ri Caça-tanques 58.435 +1,97% 33%
XM57 Caça-tanques 57.977 +1,63% 32%
Škoda T 56 Pesado 57.398 +1,43% 28%
E 65 Zwilling Pesado 61.298 +1,31% 25%
Stridsyxa Médio 51.259 +1,87% 29%
BZ-176 Pesado 49.934 +2,92% 32%
Charioteer Nomad Caça-tanques 45.073 +1,74% 35%

Para ter um só tanque, ficaríamos com o Škoda T 56: bom lucro, jogo de pesado sem complicação e 52,4% de vitórias. Quem gosta de caça-tanques se dá melhor com o XM57, que ainda por cima é mais fácil de achar. Só lembre que ele é de assalto e chega a 24 km/h, então nada de sniper na moita.

O BZ-176 é um caso à parte. Vence 55,08% das batalhas, o melhor número entre os nível VIII com quantidade decente de partidas. Mas a munição come 37.297 por batalha, mais do que qualquer outro desta tabela. Quer vencer, pegue ele. Quer juntar créditos, olhe antes o Ka-Ri.

Nos médios há menos escolha: com 50 km/h, o Stridsyxa continua sendo o mais prático entre os que passam de 50.000.

Sem tanque premium

Veículos pesquisáveis vivem de outros números. Na média rendem cerca de 7.000 nos níveis V a VII, 2.763 no nível VIII e quase nada no nível IX (193). Uma batalha comum no nível X perde 6.246, e no nível XI perde 12.514. É por isso que subir até o topo pede um tanque separado para pagar as contas.

As melhores opções sem gastar dinheiro de verdade:

Tanque Nível e classe Lucro líquido
Hummel VI, artilharia 24.916
G.W. Panther VII, artilharia 20.267
Mitsu 108 V, pesado 17.375
Blesk VIII, leve 14.402
IS VII, pesado 12.572
Progetto M40 mod. 65 X, médio 10.531

A artilharia de nível baixo aparece no alto por um motivo simples: munição e reparo baratos. Entre os tanques normais, o IS é o mais agradável, e entre os nível X pesquisáveis o Progetto 65 só perde para a artilharia G.W. E 100.

O que mais muda a conta

A conta premium pesa mais do que a escolha do tanque. No SFAC 105, jogadores com premium ganham 102.389 por batalha e os sem premium, 51.522. Oficialmente o premium dá +50% de créditos, então o resto provavelmente vem de reservas e do nível de jogo. Só que os gastos são os mesmos, e por isso sobram 69.467 líquidos contra 22.848, o triplo.

A segunda alavanca é munição premium e consumíveis. Nos líderes da tabela, os projéteis levam de 7.000 a 34.000 por batalha e os consumíveis mais 8.000 a 17.000, enquanto o reparo fica em 5.000 a 8.000. O reparo você não muda, mas pode usar munição comum sempre que ela penetrar.

Esses números mudam a cada patch, principalmente quando um tanque recebe buff ou nerf. Se você precisa dos créditos para uma linha específica, veja também quais linhas vale a pena subir em 2026–2027.

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