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Die besten Panzer zum Credits-Farmen in WoT

Welche Panzer in World of Tanks wirklich die meisten Credits bringen: Reingewinn pro Gefecht auf Stufe VIII und IX, bequeme Farmer und Optionen ohne Premiumpanzer.

Veröffentlicht: 6 Min. Lesezeit
Drei schwere Panzer bei Sonnenuntergang, davor eine offene Kiste und Stapel von Silbermünzen

Am meisten bringen pro Gefecht derzeit zwei Premiumpanzer der Stufe IX, der SPHT und der M-VII-Y. Auf Stufe VIII liegt der französische Jagdpanzer SFAC 105 vorn, im Schnitt mit 67.942 Credits netto. Die Zahlen stammen aus der Tomato.gg-Statistik der 30 Tage bis zum 4. November 2026, World of Tanks Version 2.4.1.

Netto heißt: nach Munition, Reparatur und Verbrauchsmaterial. Auf diese Spalte kommt es an, denn ein Screenshot mit 150.000 Einnahmen sagt nichts darüber, was am Ende übrig bleibt. Konten mit und ohne Premium sind hier gemischt. Die Stichprobe ist klein (rund 6,6 Millionen Gefechte, nicht der ganze Server) und enthält vermutlich eher überdurchschnittliche Spieler, Anfänger werden also weniger sehen. An der Reihenfolge der Panzer dürfte das wenig ändern.

Die profitabelsten Panzer der Stufe VIII

In die Tabelle kamen nur Premiumpanzer mit mindestens 3.000 Gefechten in der Stichprobe. Sonst landen Fahrzeuge mit ein paar hundert Gefechten und einem Zufallswert oben.

Panzer Klasse Einnahmen pro Gefecht Reingewinn Gewinn pro Minute
SFAC 105 Jagdpanzer 100.725 67.942 11.070
Panhard EBR 75 (FL 10) Leicht 90.252 61.387 14.564
E 65 Zwilling Schwer 110.683 61.298 12.464
Mars Mittel 101.808 60.023 10.758
Projekt ION Schwer 112.186 59.410 10.965
Type 5 Ka-Ri Jagdpanzer 98.866 58.435 10.270
XM57 Jagdpanzer 95.774 57.977 10.466
Husarz Jagdpanzer 91.814 57.410 11.965
Škoda T 56 Schwer 105.168 57.398 10.835
SDP wz 66 Grom Jagdpanzer 91.695 57.310 12.622

Wer lieber Credits pro Stunde statt pro Gefecht zählt, schaut in die letzte Spalte. Der Radpanzer EBR 75 ist pro Gefecht kürzer unterwegs und gibt nur 7.145 Credits für Munition aus, deshalb schlägt er pro Minute alle anderen. Dahinter folgt der tschechische leichte Squall (13.598 pro Minute, 51.778 pro Gefecht) mit noch niedrigeren Munitionskosten von 4.203.

Die alten Farmer sehen in frischen Zahlen bescheidener aus als in Guides. Der Chrysler K kommt auf 33.007, der T26E4 auf 32.740 und der IS-6 auf 31.697. Ihre Gefechtszahlen sind niedrig, zwischen 327 und 2.375, das ist also eher ein Hinweis als ein Urteil, aber von der Spitze sind sie weit weg. Progetto 46 (49.557) und Bourrasque (47.137) halten besser mit. Auch der SU-130PM ist mit 46.757 nicht schlecht, und er ist der meistgespielte Panzer auf dem EU-Server: 1,67 Millionen Gefechte in einem Monat.

Stufe IX verdient noch mehr

Der übliche Rat lautet, auf Stufe VIII zu farmen. Ganz stimmt das nicht mehr.

Panzer der Stufe IX Klasse Einnahmen pro Gefecht Reingewinn
SPHT Schwer 142.818 83.225
M-VII-Y Schwer 141.545 81.515
Serpente Mittel 153.443 75.967
Leox Mittel 121.697 75.541
Vz. 62 Jasan Mittel 122.345 73.779

Im Schnitt ist der Abstand klein: Premiumpanzer der Stufe VIII bringen 50.025, die der Stufe IX 52.473. Vorn liegen nur die besten Modelle, und deren Reparatur kostet etwa das Dreifache. Der SPHT zahlt 17.484 pro Gefecht, der SFAC 105 nur 5.590. Ein schlechtes Gefecht auf Stufe IX tut also mehr weh.

Einen zu bekommen ist schwieriger, als die Tabelle zu lesen. Von den zehn Panzern der Stufe VIII sind in den Client-Dateien nur SFAC 105 (8.500 Gold) und XM57 (8.200) als regulär verkäuflich markiert, und selbst das solltest du in der Garage deiner Region prüfen. Die übrigen tauchen in Angeboten, Kisten und Belohnungen auf, der M-VII-Y kam über ein Sonderkapitel des Battle Pass. Den SFAC 105 gab es auch in Paketen, das Herbstangebot lief am 5. Oktober aus.

Die bequemsten Panzer der Stufe VIII

Der profitabelste Panzer ist selten der angenehmste. Derselbe SFAC 105 hat 40 mm Frontpanzerung, bestraft jeden Fehler, und seine Fahrer gewinnen 1,09 % seltener als sonst.

Deshalb gilt hier ein anderer Filter: mindestens 45.000 Gewinn und eine positive Siegquoten-Differenz. Sie zeigt, wie weit die Siegquote des Panzers über der persönlichen Quote seiner Fahrer liegt. Ein Plus heißt: Der Panzer hilft. Die Daten stammen vom EU-Server aus denselben 30 Tagen.

Panzer Klasse Reingewinn Differenz Siegquote Überleben
Type 5 Ka-Ri Jagdpanzer 58.435 +1,97 % 33 %
XM57 Jagdpanzer 57.977 +1,63 % 32 %
Škoda T 56 Schwer 57.398 +1,43 % 28 %
E 65 Zwilling Schwer 61.298 +1,31 % 25 %
Stridsyxa Mittel 51.259 +1,87 % 29 %
BZ-176 Schwer 49.934 +2,92 % 32 %
Charioteer Nomad Jagdpanzer 45.073 +1,74 % 35 %

Wenn es nur einer sein soll, würden wir den Škoda T 56 nehmen: guter Gewinn, unkomplizierter Heavy und 52,4 % Siege. Jagdpanzer-Fans fahren mit dem XM57 besser, zumal er leichter zu bekommen ist. Er ist allerdings ein Sturmfahrzeug mit 24 km/h Höchstgeschwindigkeit, aus dem Busch snipen ist damit nichts.

Der BZ-176 ist ein Fall für sich. Er gewinnt 55,08 % seiner Gefechte, der beste Wert unter den Stufe-VIII-Panzern mit ordentlicher Gefechtszahl. Dafür frisst die Munition 37.297 pro Gefecht, mehr als bei allen anderen in dieser Tabelle. Wer gewinnen will, nimmt ihn. Wer sparen will, schaut zuerst auf den Ka-Ri.

Bei den Mittleren ist die Auswahl kleiner: Mit 50 km/h bleibt der Stridsyxa der handlichste unter denen, die mehr als 50.000 einbringen.

Ohne Premiumpanzer

Erforschbare Fahrzeuge leben von ganz anderen Zahlen. Im Schnitt bringen sie auf den Stufen V bis VII rund 7.000, auf Stufe VIII 2.763 und auf Stufe IX fast nichts (193). Ein normales Gefecht auf Stufe X kostet 6.246, auf Stufe XI 12.514. Darum braucht man beim Grind nach oben einen eigenen Geldverdiener.

Die besten Optionen ohne echtes Geld:

Panzer Stufe und Klasse Reingewinn
Hummel VI, Artillerie 24.916
G.W. Panther VII, Artillerie 20.267
Mitsu 108 V, schwer 17.375
Blesk VIII, leicht 14.402
IS VII, schwer 12.572
Progetto M40 mod. 65 X, mittel 10.531

Artillerie auf niedrigen Stufen steht aus einem einfachen Grund oben: Munition und Reparatur sind billig. Unter den normalen Panzern fährt sich der IS am angenehmsten, und bei den erforschbaren Stufe-X-Fahrzeugen liegt der Progetto 65 nur hinter der Artillerie G.W. E 100.

Was die Summe sonst noch verändert

Ein Premiumkonto wiegt schwerer als die Panzerwahl. Auf dem SFAC 105 verdienen Spieler mit Premium 102.389 pro Gefecht, ohne Premium 51.522. Offiziell gibt Premium +50 % Credits, der Rest dürfte also von Reserven und Spielstärke kommen. Die Kosten bleiben aber gleich, und so stehen 69.467 netto gegen 22.848, das Dreifache.

Der zweite Hebel sind Goldmunition und Verbrauchsmaterial. Bei den Tabellenführern kostet Munition 7.000 bis 34.000 pro Gefecht und Verbrauchsmaterial weitere 8.000 bis 17.000, die Reparatur dagegen nur 5.000 bis 8.000. An der Reparatur kannst du nichts ändern, aber Standardmunition schießen, wo sie durchschlägt, schon.

Diese Zahlen ändern sich mit jedem Patch, vor allem wenn ein Panzer gebufft oder generft wird. Wenn du die Credits für eine bestimmte Linie brauchst, lies auch, welche Linien sich 2026–2027 lohnen.

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