Die besten Panzer zum Credits-Farmen in WoT
Welche Panzer in World of Tanks wirklich die meisten Credits bringen: Reingewinn pro Gefecht auf Stufe VIII und IX, bequeme Farmer und Optionen ohne Premiumpanzer.

Am meisten bringen pro Gefecht derzeit zwei Premiumpanzer der Stufe IX, der SPHT und der M-VII-Y. Auf Stufe VIII liegt der französische Jagdpanzer SFAC 105 vorn, im Schnitt mit 67.942 Credits netto. Die Zahlen stammen aus der Tomato.gg-Statistik der 30 Tage bis zum 4. November 2026, World of Tanks Version 2.4.1.
Netto heißt: nach Munition, Reparatur und Verbrauchsmaterial. Auf diese Spalte kommt es an, denn ein Screenshot mit 150.000 Einnahmen sagt nichts darüber, was am Ende übrig bleibt. Konten mit und ohne Premium sind hier gemischt. Die Stichprobe ist klein (rund 6,6 Millionen Gefechte, nicht der ganze Server) und enthält vermutlich eher überdurchschnittliche Spieler, Anfänger werden also weniger sehen. An der Reihenfolge der Panzer dürfte das wenig ändern.
Die profitabelsten Panzer der Stufe VIII
In die Tabelle kamen nur Premiumpanzer mit mindestens 3.000 Gefechten in der Stichprobe. Sonst landen Fahrzeuge mit ein paar hundert Gefechten und einem Zufallswert oben.
| Panzer | Klasse | Einnahmen pro Gefecht | Reingewinn | Gewinn pro Minute |
|---|---|---|---|---|
| SFAC 105 | Jagdpanzer | 100.725 | 67.942 | 11.070 |
| Panhard EBR 75 (FL 10) | Leicht | 90.252 | 61.387 | 14.564 |
| E 65 Zwilling | Schwer | 110.683 | 61.298 | 12.464 |
| Mars | Mittel | 101.808 | 60.023 | 10.758 |
| Projekt ION | Schwer | 112.186 | 59.410 | 10.965 |
| Type 5 Ka-Ri | Jagdpanzer | 98.866 | 58.435 | 10.270 |
| XM57 | Jagdpanzer | 95.774 | 57.977 | 10.466 |
| Husarz | Jagdpanzer | 91.814 | 57.410 | 11.965 |
| Škoda T 56 | Schwer | 105.168 | 57.398 | 10.835 |
| SDP wz 66 Grom | Jagdpanzer | 91.695 | 57.310 | 12.622 |
Wer lieber Credits pro Stunde statt pro Gefecht zählt, schaut in die letzte Spalte. Der Radpanzer EBR 75 ist pro Gefecht kürzer unterwegs und gibt nur 7.145 Credits für Munition aus, deshalb schlägt er pro Minute alle anderen. Dahinter folgt der tschechische leichte Squall (13.598 pro Minute, 51.778 pro Gefecht) mit noch niedrigeren Munitionskosten von 4.203.
Die alten Farmer sehen in frischen Zahlen bescheidener aus als in Guides. Der Chrysler K kommt auf 33.007, der T26E4 auf 32.740 und der IS-6 auf 31.697. Ihre Gefechtszahlen sind niedrig, zwischen 327 und 2.375, das ist also eher ein Hinweis als ein Urteil, aber von der Spitze sind sie weit weg. Progetto 46 (49.557) und Bourrasque (47.137) halten besser mit. Auch der SU-130PM ist mit 46.757 nicht schlecht, und er ist der meistgespielte Panzer auf dem EU-Server: 1,67 Millionen Gefechte in einem Monat.
Stufe IX verdient noch mehr
Der übliche Rat lautet, auf Stufe VIII zu farmen. Ganz stimmt das nicht mehr.
| Panzer der Stufe IX | Klasse | Einnahmen pro Gefecht | Reingewinn |
|---|---|---|---|
| SPHT | Schwer | 142.818 | 83.225 |
| M-VII-Y | Schwer | 141.545 | 81.515 |
| Serpente | Mittel | 153.443 | 75.967 |
| Leox | Mittel | 121.697 | 75.541 |
| Vz. 62 Jasan | Mittel | 122.345 | 73.779 |
Im Schnitt ist der Abstand klein: Premiumpanzer der Stufe VIII bringen 50.025, die der Stufe IX 52.473. Vorn liegen nur die besten Modelle, und deren Reparatur kostet etwa das Dreifache. Der SPHT zahlt 17.484 pro Gefecht, der SFAC 105 nur 5.590. Ein schlechtes Gefecht auf Stufe IX tut also mehr weh.
Einen zu bekommen ist schwieriger, als die Tabelle zu lesen. Von den zehn Panzern der Stufe VIII sind in den Client-Dateien nur SFAC 105 (8.500 Gold) und XM57 (8.200) als regulär verkäuflich markiert, und selbst das solltest du in der Garage deiner Region prüfen. Die übrigen tauchen in Angeboten, Kisten und Belohnungen auf, der M-VII-Y kam über ein Sonderkapitel des Battle Pass. Den SFAC 105 gab es auch in Paketen, das Herbstangebot lief am 5. Oktober aus.
Die bequemsten Panzer der Stufe VIII
Der profitabelste Panzer ist selten der angenehmste. Derselbe SFAC 105 hat 40 mm Frontpanzerung, bestraft jeden Fehler, und seine Fahrer gewinnen 1,09 % seltener als sonst.
Deshalb gilt hier ein anderer Filter: mindestens 45.000 Gewinn und eine positive Siegquoten-Differenz. Sie zeigt, wie weit die Siegquote des Panzers über der persönlichen Quote seiner Fahrer liegt. Ein Plus heißt: Der Panzer hilft. Die Daten stammen vom EU-Server aus denselben 30 Tagen.
| Panzer | Klasse | Reingewinn | Differenz Siegquote | Überleben |
|---|---|---|---|---|
| Type 5 Ka-Ri | Jagdpanzer | 58.435 | +1,97 % | 33 % |
| XM57 | Jagdpanzer | 57.977 | +1,63 % | 32 % |
| Škoda T 56 | Schwer | 57.398 | +1,43 % | 28 % |
| E 65 Zwilling | Schwer | 61.298 | +1,31 % | 25 % |
| Stridsyxa | Mittel | 51.259 | +1,87 % | 29 % |
| BZ-176 | Schwer | 49.934 | +2,92 % | 32 % |
| Charioteer Nomad | Jagdpanzer | 45.073 | +1,74 % | 35 % |
Wenn es nur einer sein soll, würden wir den Škoda T 56 nehmen: guter Gewinn, unkomplizierter Heavy und 52,4 % Siege. Jagdpanzer-Fans fahren mit dem XM57 besser, zumal er leichter zu bekommen ist. Er ist allerdings ein Sturmfahrzeug mit 24 km/h Höchstgeschwindigkeit, aus dem Busch snipen ist damit nichts.
Der BZ-176 ist ein Fall für sich. Er gewinnt 55,08 % seiner Gefechte, der beste Wert unter den Stufe-VIII-Panzern mit ordentlicher Gefechtszahl. Dafür frisst die Munition 37.297 pro Gefecht, mehr als bei allen anderen in dieser Tabelle. Wer gewinnen will, nimmt ihn. Wer sparen will, schaut zuerst auf den Ka-Ri.
Bei den Mittleren ist die Auswahl kleiner: Mit 50 km/h bleibt der Stridsyxa der handlichste unter denen, die mehr als 50.000 einbringen.
Ohne Premiumpanzer
Erforschbare Fahrzeuge leben von ganz anderen Zahlen. Im Schnitt bringen sie auf den Stufen V bis VII rund 7.000, auf Stufe VIII 2.763 und auf Stufe IX fast nichts (193). Ein normales Gefecht auf Stufe X kostet 6.246, auf Stufe XI 12.514. Darum braucht man beim Grind nach oben einen eigenen Geldverdiener.
Die besten Optionen ohne echtes Geld:
| Panzer | Stufe und Klasse | Reingewinn |
|---|---|---|
| Hummel | VI, Artillerie | 24.916 |
| G.W. Panther | VII, Artillerie | 20.267 |
| Mitsu 108 | V, schwer | 17.375 |
| Blesk | VIII, leicht | 14.402 |
| IS | VII, schwer | 12.572 |
| Progetto M40 mod. 65 | X, mittel | 10.531 |
Artillerie auf niedrigen Stufen steht aus einem einfachen Grund oben: Munition und Reparatur sind billig. Unter den normalen Panzern fährt sich der IS am angenehmsten, und bei den erforschbaren Stufe-X-Fahrzeugen liegt der Progetto 65 nur hinter der Artillerie G.W. E 100.
Was die Summe sonst noch verändert
Ein Premiumkonto wiegt schwerer als die Panzerwahl. Auf dem SFAC 105 verdienen Spieler mit Premium 102.389 pro Gefecht, ohne Premium 51.522. Offiziell gibt Premium +50 % Credits, der Rest dürfte also von Reserven und Spielstärke kommen. Die Kosten bleiben aber gleich, und so stehen 69.467 netto gegen 22.848, das Dreifache.
Der zweite Hebel sind Goldmunition und Verbrauchsmaterial. Bei den Tabellenführern kostet Munition 7.000 bis 34.000 pro Gefecht und Verbrauchsmaterial weitere 8.000 bis 17.000, die Reparatur dagegen nur 5.000 bis 8.000. An der Reparatur kannst du nichts ändern, aber Standardmunition schießen, wo sie durchschlägt, schon.
Diese Zahlen ändern sich mit jedem Patch, vor allem wenn ein Panzer gebufft oder generft wird. Wenn du die Credits für eine bestimmte Linie brauchst, lies auch, welche Linien sich 2026–2027 lohnen.



