Guía

¿Cómo lanzar granadas a distintas distancias en CS2?

Los tres lanzamientos de granada en CS2: clic izquierdo lejos, clic derecho cerca y los dos botones a media distancia. Cuándo usar cada uno, cómo ganar alcance corriendo y saltando y qué pasó con los binds de jumpthrow.

Publicado: 3 min de lectura
Tres lanzamientos de granada explosiva en CS2: cerca, a media distancia y lejos

La distancia del lanzamiento depende del botón del ratón que mantengas pulsado. Funciona igual con todas las granadas: humo, flash, explosiva, molotov, incendiaria y señuelo. Mantienes el botón para quitar la anilla y la granada sale en el momento en que lo sueltas.

Granada explosiva en la mano en el sitio A de Dust II
Una explosiva en el sitio A de Dust II, todavía con la anilla. Hasta dónde llega se decide al soltar el botón.

Los tres lanzamientos

Lanzamiento Botones Alcance Para qué
Largo clic izquierdo máximo humos y flashes con lineup, granadas a media mapa
Medio izquierdo + derecho medio puntos a 10–20 metros, lineups «con los dos botones»
Corto clic derecho unos metros una esquina cercana, a tus pies, una flash por encima de la pared que tienes al lado

Largo: clic izquierdo

Con fuerza y por encima del hombro. La granada vuela más alto y más lejos que con cualquier otro. Casi todos los lineups de humo conocidos se tiran así, porque es el más fácil de repetir: te pones en el sitio, apuntas y sueltas.

El problema es que de cerca no sirve. La granada choca contra la pared y rebota a cualquier parte, a veces hacia ti.

Medio: izquierdo y derecho a la vez

Mantienes los dos botones y sueltas. Va bastante más corta y con una parábola más plana. Es lo que necesitas cuando el largo se pasa y el corto no llega. Por ejemplo, un humo en la salida de un pasillo a quince metros o una flash por encima de una caja a la posición de al lado.

Algunos lineups están pensados a propósito para el lanzamiento medio. Si en el vídeo pone «los dos botones» o «middle throw», hazlo así, o el humo caerá donde no toca.

Corto: clic derecho

Suave y por abajo. La granada rueda un par de metros delante de ti. Es la mejor forma de soltar una flash en una esquina y asomarte al momento: explota casi delante de tu cara, el rival de detrás de la esquina se queda ciego y tú ya has girado la vista. Un molotov a tus pies defendiendo o un humo justo delante para cortar el paso y retirarte también van con el derecho.

Un lanzamiento fuerte en esas situaciones suele ser un error. La granada se va más lejos de lo que querías y la flash ciega a tu equipo.

Cómo lanzar aún más lejos

El movimiento cuenta. Corriendo la granada llega más lejos que parado, y saltando más lejos todavía. La opción de máximo alcance es correr, saltar y clic izquierdo.

Los lineups tienen que salir siempre igual, así que se tiran parado o con un salto desde parado. Acertar el mismo punto de suelta corriendo es mucho más difícil.

Sobre los binds de jumpthrow. Desde el 19 de agosto de 2024, en los servidores oficiales de Valve no funcionan los binds que hacen varias acciones con una tecla, así que el viejo «salto + lanzamiento» en un botón ahí no vale. Ahora hay que saltar y soltar a mano. El subtick ayuda: el juego compensa una pequeña diferencia entre el salto y la suelta, y tras un par de docenas de intentos en un servidor vacío el lineup empieza a salir siempre. En CS2 la forma de pulsar también cambia la recarga: así se hace la recarga silenciosa.

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