CS2'de bombalar farklı mesafelere nasıl atılır?
CS2'de üç bomba atışı: sol tık uzağa, sağ tık yakına, iki tuş birlikte orta mesafeye. Hangisi ne zaman kullanılır, koşarak ve zıplayarak menzil nasıl artar, jumpthrow bind'larına ne oldu.

Bombanın ne kadar uzağa gideceği, hangi fare tuşunu basılı tuttuğuna bağlı. Bu bütün bombalar için aynı: sis, flaş, HE, molotof, yakıcı bomba ve tuzak bombası. Tuşu basılı tutunca pim çekilir, bomba da tuşu bıraktığın anda elinden çıkar.

Üç atış
| Atış | Tuşlar | Menzil | Ne zaman |
|---|---|---|---|
| Uzak | sol tık | en fazla | lineup’lı sis ve flaşlar, haritanın öbür ucuna bomba |
| Orta | sol + sağ | orta | 10–20 metredeki noktalar, “iki tuşla” atılan lineup’lar |
| Yakın | sağ tık | birkaç metre | yakındaki köşe, kendi ayağının dibi, yanındaki duvarın üstünden flaş |
Uzak atış: sol tık
Omuz üstünden güçlü atış. Bomba en yükseğe ve en uzağa gider. Bilinen sis lineup’larının neredeyse hepsi böyle atılır, çünkü tekrar etmesi en kolay olanı bu: noktaya geç, nişan al, bırak.
Kusuru şu: yakın mesafede işe yaramaz. Bomba duvara çarpıp rastgele sekiyor, bazen de doğrudan sana geri geliyor.
Orta atış: sol ve sağ birlikte
İki tuşu da basılı tut ve bırak. Bomba belirgin şekilde daha kısa ve daha basık bir yayla gider. Uzak atış hedefi aştığında, yakın atış da yetmediğinde lazım olan bu. Mesela on beş metre ötedeki bir koridor çıkışına sis ya da bir kasanın üstünden yandaki pozisyona flaş.
Bazı lineup’lar özellikle orta atış için hazırlanmıştır. Videoda “iki tuş” ya da “middle throw” yazıyorsa aynen öyle at, yoksa sis yanlış yere düşer.
Yakın atış: sağ tık
Alttan yumuşak atış. Bomba önünde bir iki metre yuvarlanır. Köşeye flaş bırakıp hemen çıkmanın en iyi yolu bu: flaş neredeyse burnunun dibinde patlar, köşenin arkasındaki rakip kör olur, sen de çoktan bakışını çevirmişsindir. Savunmada ayağının dibine molotof ya da bir geçidi kapatıp geri çekilmek için tam önüne sis de sağ tıkla atılır.
Böyle durumlarda güçlü atış çoğu zaman hatadır. Bomba istediğinden uzağa gider ve flaş kendi takımını kör eder.
Daha da uzağa atmak
Hareket menzili etkiler. Koşarken atılan bomba duran atıştan, zıplayarak atılan da ikisinden daha uzağa gider. En uzun menzil için koş, zıpla ve sol tıkla.
Lineup’ların her seferinde aynı çıkması gerekir, bu yüzden genelde durarak ya da yerinde zıplayarak atılırlar. Koşarken her seferinde aynı bırakma anını yakalamak çok daha zor.
Jumpthrow bind’larına gelince: 19 Ağustos 2024’ten beri Valve’ın resmî sunucularında tek tuşla birden fazla eylem yapan bind’lar çalışmıyor, yani eski “zıpla + at” bind’ı orada işe yaramıyor. Artık zıplayıp bırakmayı elle yapıyorsun. Subtick burada yardımcı oluyor: oyun zıplama ile bırakma arasındaki küçük farkı kendisi telafi ediyor, boş bir sunucuda birkaç düzine denemeden sonra lineup düzenli olarak tutmaya başlıyor. CS2’de tuşa basma şekli şarjör değiştirmeyi de etkiliyor: sessiz şarjör değiştirme böyle yapılıyor.



