Guide

Comment lancer les grenades à différentes distances dans CS2 ?

Les trois lancers de grenade dans CS2 : clic gauche loin, clic droit près, les deux boutons à mi-distance. Quand utiliser chacun, la portée en courant et en sautant, et le sort des binds jumpthrow.

Publié le: 3 min de lecture
Trois lancers de grenade explosive dans CS2 : près, à moyenne distance et loin

La distance du lancer dépend du bouton de la souris que vous maintenez. Ça marche pareil pour toutes les grenades : fumigène, flash, explosive, molotov, incendiaire et leurre. On maintient le bouton pour dégoupiller, et la grenade part au moment où on le relâche.

Grenade explosive en main sur le site A de Dust II
Une explosive sur le site A de Dust II, goupille encore en place. Sa portée se décide au moment où vous relâchez le bouton.

Les trois lancers

Lancer Boutons Portée Pour quoi
Long clic gauche maximale smokes et flashs en lineup, grenades à travers la carte
Moyen gauche + droit moyenne points à 10–20 mètres, lineups « aux deux boutons »
Court clic droit quelques mètres un angle tout proche, à vos pieds, une flash par-dessus le mur contre lequel vous êtes

Lancer long : clic gauche

Fort, par-dessus l’épaule. La grenade monte le plus haut et va le plus loin. Presque tous les lineups de smoke connus l’utilisent, parce qu’il est le plus facile à reproduire : on se place, on vise, on relâche.

Son défaut : de près, il ne sert à rien. La grenade tape le mur et rebondit n’importe où, parfois droit sur vous.

Lancer moyen : gauche et droit ensemble

Maintenez les deux boutons et relâchez. La grenade va nettement moins loin, sur une trajectoire plus tendue. C’est celui qu’il faut quand le long dépasse la cible et que le court n’y arrive pas. Une smoke sur la sortie d’un couloir à quinze mètres, par exemple, ou une flash par-dessus une caisse sur la position d’à côté.

Certains lineups sont faits exprès pour le lancer moyen. Si la vidéo dit « les deux boutons » ou « middle throw », faites exactement ça, sinon la smoke tombe à côté.

Lancer court : clic droit

Doux, par en dessous. La grenade roule à deux mètres devant vous. C’est la meilleure façon de lâcher une flash au coin et de sortir tout de suite : elle éclate presque sous votre nez, l’adversaire derrière l’angle est aveuglé, et vous avez déjà détourné le regard. Un molotov à vos pieds en défense ou une smoke juste devant vous pour couper un passage et reculer, c’est aussi le clic droit.

Dans ces cas-là, lancer fort est souvent une erreur. La grenade part plus loin que prévu et la flash aveugle votre équipe.

Lancer encore plus loin

Le mouvement joue sur la portée. En courant, la grenade va plus loin qu’à l’arrêt, et en sautant encore plus loin. Le maximum, c’est courir, sauter et clic gauche.

Un lineup doit être reproductible, donc on le lance en général à l’arrêt ou avec un saut sur place. Retrouver le même point de relâche en courant est bien plus difficile.

Quant aux binds jumpthrow : depuis le 19 août 2024, les binds qui font plusieurs actions avec une seule touche ne fonctionnent plus sur les serveurs officiels de Valve, donc le vieux « saut + lancer » sur un bouton n’y sert à rien. Il faut sauter et relâcher à la main. Le subtick aide : le jeu compense un petit écart entre le saut et le relâchement, et après quelques dizaines d’essais sur un serveur vide, le lineup passe à chaque fois. Dans CS2, la façon d’appuyer change aussi le rechargement : voici comment recharger en silence.

Articles intéressants