Article

Quel char monter en priorité sur WoT en 2026-2027 ?

Les meilleures branches de World of Tanks pour les débutants et pour chaque classe : légers, moyens, lourds, chasseurs de chars et artillerie, avec les statistiques du serveur EU.

Publié le: 8 min de lecture
Un char sur une colline rocheuse au coucher du soleil, une vieille ville et un pont en contrebas, des dirigeables dans le ciel

Si vous débutez, montez les lourds japonais, la branche jusqu’au Type 5 Heavy. De toutes les branches très jouées, c’est celle qui relève le plus le taux de victoire, et ses énormes points de structure pardonnent les erreurs. Ensuite, tout dépend de la classe : le Progetto 65 chez les moyens, la nouvelle branche allemande chez les lourds, le T110E4 chez les chasseurs de chars.

Il s’agit bien du World of Tanks de Wargaming, version 2.4.1. Mir Tankov est désormais un jeu à part avec d’autres branches, les conseils écrits pour lui ne valent pas ici.

La mesure principale est l’écart de victoires : à quel point les joueurs gagnent plus souvent avec ce char qu’en moyenne sur tous leurs chars. Les données viennent de Tomato.gg pour le serveur EU, sur les 30 jours précédant le 4 novembre 2026. Les montants en crédits viennent du même site, d’un échantillon d’environ 6,6 millions de batailles. Le choix des branches est le nôtre, à partir de ces chiffres.

La meilleure branche pour les nouveaux joueurs

La branche des lourds japonais suit ce chemin : Chi-Nu → O-I → O-Ni → O-Ho → Type 4 Heavy → Type 5 Heavy.

Char Rang Écart de victoires Victoires
O-I VI +0,05 % 48,41 %
O-Ni VII +3,67 % 52,88 %
O-Ho VIII +2,30 % 51,28 %
Type 4 Heavy IX +1,16 % 50,68 %
Type 5 Heavy X +1,01 % 52,12 %

Au rang X, elle fait partie des rares branches dans le positif, alors que la plupart des chars de ce rang sont dans le négatif. Elle a aussi ses défauts. Le Type 5 Heavy plafonne à 25 km/h, une bataille moyenne fait perdre 12 675 crédits et la branche ne continue pas au rang XI. Pour apprendre, ce n’est pas grave : un tel char montre comment fonctionnent le blindage et le placement sans exiger de maîtriser d’abord la mobilité.

Si cette vitesse vous rebute, prenez les moyens soviétiques : T-34-85 → T-43 → T-44 → T-54 → Object 140. Le T-43 est à +2,19 %, le T-54 à +0,47 % et l’Object 140 à seulement −0,30 %. Une bonne école au cas où les lourds vous lasseraient.

Nous ne commencerions ni par les légers ni par l’artillerie. Les légers de rang X vont de −1 % à −3 %, et ils demandent une connaissance des cartes qu’un débutant n’a pas encore. Restez aussi sur une seule branche : en monter deux à la fois allonge beaucoup le chemin et vide les crédits. Pour gagner de l’argent à côté, voyez notre liste des meilleurs chars pour farmer des crédits.

La meilleure branche de chars légers

WZ-131 → WZ-132 → WZ-132A → WZ-132-1 → WZ-219. Depuis la mise à jour 2.4, les légers ont des rôles : éclaireur, polyvalent et soutien. Cette branche chinoise est polyvalente, vous n’avez donc pas à vous cacher toute la partie et vous pouvez aussi tirer.

Le WZ-132-1 est à −0,98 %, le meilleur résultat parmi les légers populaires de rang X (AMX 13 105 −1,43 %, Manticore −1,80 %, T-100 LT −2,20 %). Il rapporte aussi 4 340 crédits nets par bataille, quand le Manticore en perd 4 956. Et il continue au rang XI.

Envie de reconnaissance pure ? Prenez le Manticore : 736 470 batailles en un mois, le léger de rang X le plus joué et celui qui survit le mieux, à 24,6 %.

La meilleure branche de chars moyens

P.44 Pantera → Standard B → Progetto M40 mod. 65 → CAV 71. Peu de branches commencent à se rentabiliser aussi tôt.

Le Progetto 65 rapporte 10 531 par bataille, le meilleur résultat parmi les rangs X à rechercher si l’on met l’artillerie de côté. Le CAV 71 apporte 6 364 au rang XI, encore la première place à un rang où la plupart perdent de l’argent. Le Progetto 65 est aussi le moyen de rang X le plus joué, avec 750 119 batailles. Son écart est de −0,36 %, et ses 65 km/h vous amènent à temps sur le bon flanc.

L’alternative, c’est l’UDES 15/16 et la branche suédoise jusqu’au BV-111. À +0,03 %, il a le meilleur écart parmi les moyens très joués, mais il faut savoir exploiter le terrain. L’Object 140 reste le plus simple et fait toujours bonne figure, il lui manque juste un successeur au rang XI.

La meilleure branche de chars lourds

Tiger I → Pz.Kpfw. 55 → Versuchspanzer 57 → Kampfpanzer 67 → Pz.Kpfw. Neu. La branche est arrivée avec la mise à jour 2.4 en septembre 2026. Ses nouveaux véhicules commencent au rang VIII et on y accède par le Tiger I.

Char Rang Écart de victoires Batailles en 30 jours
Tiger I VII +1,54 % 542 952
Pz.Kpfw. 55 VIII +1,17 % 1 475 163
Versuchspanzer 57 IX −0,12 % 1 256 426
Kampfpanzer 67 X −1,11 % 1 171 398
Pz.Kpfw. Neu XI −1,43 % 824 091

Du rang VIII au rang XI, l’écart est de −0,19 %, contre −1,01 % pour la branche de l’IS-7. Le Pz.Kpfw. Neu gagne 50,28 % de ses batailles, l’un des meilleurs chiffres chez les lourds de rang XI. La facture arrive en crédits : le Kampfpanzer 67 perd 8 018 par bataille et le Neu 14 985, avec près de 54 000 d’obus. Il vous faudra un char rentable à côté.

Les branches à grande réputation paraissent plus faibles dans les chiffres que dans les discussions. L’Object 277 est à −1,81 %, le Super Conqueror à −1,49 % et le Kranvagn à −1,35 %. Ce sont de bons chars entre de bonnes mains, mais ils aident le joueur moyen moins qu’on ne le croit. Si vous préférez le blindage à une nouvelle mécanique, revenez au Type 5 Heavy.

La meilleure branche de chasseurs de chars

T25/2 → T28 Prototype → T30 → T110E4 → Gorilla.

Le T110E4 tient −0,10 % sur près de 491 000 batailles, alors que le chasseur de rang X le plus joué, le Grille 15, ne fait que −1,54 % et 47,97 % de victoires. Le Grille plaît pour son tir à longue distance, mais il ne pardonne rien. L’Américain coûte aussi moins cher : −3 548 par bataille contre −14 967 pour le Strv 103B.

Pour le tir de loin, la branche suédoise est meilleure : Strv 103-0 → Strv 103B → Strv 107-12. Le Strv 103B survit dans 35,6 % de ses batailles, plus que les autres chasseurs populaires de rang X. Inutile de vous presser pour le Gorilla : son écart est de −1,79 %, et le T110E4 s’en sort mieux pour l’instant.

La meilleure branche d’artillerie

SU-8 → S-51 → SU-14-2 → 212A → Object 261.

L’Object 261 est l’artillerie de rang X la plus jouée (719 934 batailles) et la meilleure en écart, à +0,46 %. Elle gagne aussi 5 292 par bataille. Si l’argent est votre objectif, le G.W. E 100 rapporte 11 420, le meilleur chiffre de tous les rangs X à rechercher, avec un écart de +0,10 %.

Nous voyons peu d’autres raisons de monter l’artillerie. Elle n’existe pas au rang XI et ne représente que 5,6 % des batailles sur le serveur. Elle convient comme deuxième branche pour varier, pas comme première.

Les branches les plus jouées

Wargaming ne publie pas qui recherche quoi, le substitut le plus proche est donc le nombre de batailles. Le serveur EU en a compté 84,1 millions sur ces 30 jours. Le tableau additionne les batailles des rangs VIII à XI de chaque branche.

Branche Batailles en 30 jours Part
Lourds allemands, Pz.Kpfw. 55 → Pz.Kpfw. Neu 4 727 078 5,6 %
Chasseurs allemands, Rhm.-B. WT → Hirschkäfer 2 275 381 2,7 %
Lourds soviétiques, IS-3 → KR-1 1 584 509 1,9 %
Moyens américains, Ares 75 → Ares 90 C 1 467 130 1,7 %
Moyens allemands, Indien-Panzer → Leopard 120 1 412 124 1,7 %
Lourds tchécoslovaques, TNH 105/1000 → Vz. 63P 1 385 954 1,6 %
Moyens italiens, P.44 Pantera → CAV 71 1 301 638 1,5 %

La branche allemande fait le double de la deuxième, mais elle n’a que deux mois. Tout le monde la monte en ce moment, et ce genre de pic retombe souvent. Le Grille 15 et l’IS-7 montrent mieux une popularité durable.

Par classe, les batailles se répartissent ainsi : lourds 32,3 %, moyens 25,5 %, chasseurs 24,5 %, légers 12,1 %, artillerie 5,6 %. Par rang, le X mène avec 30,4 %, devant le VIII (22,6 %) et le IX (19,4 %). Le rang XI pèse 10,3 %.

Rien ne presse pour le rang XI. En débloquer un demande 325 000 XP sur le rang X et 7,4 millions de crédits (prix de lancement de la mise à jour 2.0), et une bataille moyenne y fait perdre 12 514 crédits. Réunissez d’abord quelques rangs X, l’équilibrage de 2027 sera alors plus clair.

Articles intéressants