Welchen Panzer sollte man in WoT 2026–2027 am besten erforschen?
Die besten Linien in World of Tanks für Einsteiger und für jede Klasse: leichte, mittlere, schwere Panzer, Jagdpanzer und Artillerie, mit Gefechtsstatistik vom EU-Server.

Einsteiger fahren am besten die japanischen Schweren, die Linie bis zum Type 5 Heavy. Von allen viel gespielten Linien hebt sie die Siegquote am stärksten, und die vielen Trefferpunkte verzeihen Fehler. Danach kommt es auf die Klasse an: Progetto 65 bei den Mittleren, die neue deutsche Linie bei den Schweren, T110E4 bei den Jagdpanzern.
Es geht um World of Tanks von Wargaming, Version 2.4.1. Mir Tankov ist inzwischen ein eigenes Spiel mit anderen Linien, Tipps dafür gelten hier nicht.
Der wichtigste Wert unten ist die Differenz der Siegquote: wie viel häufiger Spieler mit diesem Panzer gewinnen als im Schnitt mit all ihren Panzern. Die Daten stammen von Tomato.gg für den EU-Server aus den 30 Tagen bis zum 4. November 2026. Die Credit-Werte kommen von derselben Seite, aus einer Stichprobe von rund 6,6 Millionen Gefechten. Die Auswahl der Linien ist unsere eigene und beruht auf diesen Zahlen.
Die beste Linie für neue Spieler
Die japanische Linie läuft so: Chi-Nu → O-I → O-Ni → O-Ho → Type 4 Heavy → Type 5 Heavy.
| Panzer | Stufe | Differenz Siegquote | Siegquote |
|---|---|---|---|
| O-I | VI | +0,05 % | 48,41 % |
| O-Ni | VII | +3,67 % | 52,88 % |
| O-Ho | VIII | +2,30 % | 51,28 % |
| Type 4 Heavy | IX | +1,16 % | 50,68 % |
| Type 5 Heavy | X | +1,01 % | 52,12 % |
Auf Stufe X liegt diese Linie als eine der wenigen im Plus, während die meisten Panzer dieser Stufe im Minus stehen. Nachteile gibt es trotzdem. Der Type 5 Heavy schafft nur 25 km/h, ein durchschnittliches Gefecht kostet 12.675 Credits, und auf Stufe XI geht die Linie nicht weiter. Zum Lernen ist das kein Drama: So ein Panzer zeigt, wie Panzerung und Position funktionieren, ohne dass du erst Beweglichkeit beherrschen musst.
Wem das zu langsam ist, nimmt die sowjetischen Mittleren: T-34-85 → T-43 → T-44 → T-54 → Object 140. Der T-43 steht bei +2,19 %, der T-54 bei +0,47 % und der Object 140 bei nur −0,30 %. Eine gute Schule, falls dir die Schweren langweilig werden.
Mit leichten Panzern oder Artillerie würden wir nicht anfangen. Die Leichten der Stufe X liegen zwischen −1 % und −3 %, und sie verlangen Kartenkenntnis, die Einsteiger noch nicht haben. Bleib außerdem bei einer Linie: Zwei gleichzeitig verlängern den Weg stark und kosten viele Credits. Was daneben Geld verdient, steht in unserer Liste der besten Panzer zum Credits-Farmen.
Die beste Linie der leichten Panzer
WZ-131 → WZ-132 → WZ-132A → WZ-132-1 → WZ-219. Seit Update 2.4 haben leichte Panzer Rollen: Aufklärer, vielseitig und Unterstützung. Diese chinesische Linie ist vielseitig, du musst dich also nicht das ganze Gefecht verstecken und darfst auch schießen.
Der WZ-132-1 steht bei −0,98 %, dem besten Wert unter den beliebten Leichten der Stufe X (AMX 13 105 −1,43 %, Manticore −1,80 %, T-100 LT −2,20 %). Dazu bringt er 4.340 Credits netto pro Gefecht, während der Manticore 4.956 verliert. Und auf Stufe XI geht es weiter.
Reine Aufklärung gewünscht? Dann der Manticore: 736.470 Gefechte im Monat, der meistgespielte Leichte der Stufe X und mit 24,6 % auch der Überlebenskünstler unter ihnen.
Die beste Linie der mittleren Panzer
P.44 Pantera → Standard B → Progetto M40 mod. 65 → CAV 71. Kaum eine andere Linie trägt sich so früh selbst.
Der Progetto 65 bringt 10.531 pro Gefecht, das beste Ergebnis unter den erforschbaren Stufe-X-Fahrzeugen, wenn man Artillerie weglässt. Der CAV 71 holt auf Stufe XI 6.364, wieder Platz eins auf einer Stufe, auf der die meisten Geld verlieren. Der Progetto 65 ist mit 750.119 Gefechten auch der meistgespielte Mittlere der Stufe X. Seine Differenz liegt bei −0,36 %, und mit 65 km/h bist du rechtzeitig an der richtigen Flanke.
Die Alternative ist der UDES 15/16 mit der schwedischen Linie bis zum BV-111. Mit +0,03 % hat er die beste Differenz unter den viel gespielten Mittleren, verlangt aber, dass du das Gelände nutzt. Der Object 140 ist der einfachste von allen und schlägt sich weiter ordentlich, nur fehlt ihm ein Nachfolger auf Stufe XI.
Die beste Linie der schweren Panzer
Tiger I → Pz.Kpfw. 55 → Versuchspanzer 57 → Kampfpanzer 67 → Pz.Kpfw. Neu. Die Linie kam mit Update 2.4 im September 2026. Die neuen Fahrzeuge beginnen auf Stufe VIII, der Weg dorthin führt über den Tiger I.
| Panzer | Stufe | Differenz Siegquote | Gefechte in 30 Tagen |
|---|---|---|---|
| Tiger I | VII | +1,54 % | 542.952 |
| Pz.Kpfw. 55 | VIII | +1,17 % | 1.475.163 |
| Versuchspanzer 57 | IX | −0,12 % | 1.256.426 |
| Kampfpanzer 67 | X | −1,11 % | 1.171.398 |
| Pz.Kpfw. Neu | XI | −1,43 % | 824.091 |
Über die Stufen VIII bis XI liegt die Differenz bei −0,19 %, gegenüber −1,01 % bei der IS-7-Linie. Der Pz.Kpfw. Neu gewinnt 50,28 % seiner Gefechte, einer der besten Werte unter den Schweren der Stufe XI. Dafür zahlst du in Credits: Der Kampfpanzer 67 verliert 8.018 pro Gefecht und der Neu 14.985, allein die Munition kostet fast 54.000. Ohne Geldverdiener daneben geht es nicht.
Linien mit großem Ruf sehen in Zahlen schwächer aus als im Chat. Der Object 277 steht bei −1,81 %, der Super Conqueror bei −1,49 % und der Kranvagn bei −1,35 %. In guten Händen sind das starke Panzer, dem Durchschnittsspieler helfen sie aber weniger als oft angenommen. Wer lieber Panzerung statt einer neuen Mechanik will, landet wieder beim Type 5 Heavy.
Die beste Linie der Jagdpanzer
T25/2 → T28 Prototype → T30 → T110E4 → Gorilla.
Der T110E4 hält −0,10 % bei fast 491.000 Gefechten, während der meistgespielte Jagdpanzer der Stufe X, die Grille 15, nur −1,54 % und 47,97 % Siege schafft. Die Grille ist wegen ihres weiten Schusses beliebt, verzeiht aber wenig. Der Amerikaner ist außerdem günstiger im Unterhalt: −3.548 pro Gefecht gegen −14.967 beim Strv 103B.
Fürs Snipen ist die schwedische Linie besser: Strv 103-0 → Strv 103B → Strv 107-12. Der Strv 103B überlebt 35,6 % seiner Gefechte, mehr als die anderen beliebten Jagdpanzer der Stufe X. Beim Gorilla brauchst du keine Eile: Seine Differenz liegt bei −1,79 %, der T110E4 spielt sich derzeit besser.
Die beste Artillerie-Linie
SU-8 → S-51 → SU-14-2 → 212A → Object 261.
Der Object 261 ist die meistgespielte Artillerie der Stufe X (719.934 Gefechte) und mit +0,46 % auch die beste nach Differenz. Er verdient außerdem 5.292 pro Gefecht. Geht es ums Geld, bringt der G.W. E 100 sogar 11.420, den besten Wert aller erforschbaren Stufe-X-Fahrzeuge, bei einer Differenz von +0,10 %.
Viele weitere Gründe für Artillerie sehen wir nicht. Auf Stufe XI gibt es sie gar nicht, und auf dem Server macht sie nur 5,6 % der Gefechte aus. Als zweite Linie für zwischendurch geht das, als erste nicht.
Welche Linien am meisten gespielt werden
Wargaming veröffentlicht nicht, wer was erforscht, der beste Ersatz sind also Gefechtszahlen. Der EU-Server kam in diesen 30 Tagen auf 84,1 Millionen. Die Tabelle summiert die Gefechte der Stufen VIII bis XI je Linie.
| Linie | Gefechte in 30 Tagen | Anteil |
|---|---|---|
| Deutsche Schwere, Pz.Kpfw. 55 → Pz.Kpfw. Neu | 4.727.078 | 5,6 % |
| Deutsche Jagdpanzer, Rhm.-B. WT → Hirschkäfer | 2.275.381 | 2,7 % |
| Sowjetische Schwere, IS-3 → KR-1 | 1.584.509 | 1,9 % |
| Amerikanische Mittlere, Ares 75 → Ares 90 C | 1.467.130 | 1,7 % |
| Deutsche Mittlere, Indien-Panzer → Leopard 120 | 1.412.124 | 1,7 % |
| Tschechoslowakische Schwere, TNH 105/1000 → Vz. 63P | 1.385.954 | 1,6 % |
| Italienische Mittlere, P.44 Pantera → CAV 71 | 1.301.638 | 1,5 % |
Die deutsche Linie liegt doppelt so hoch wie die zweite, ist aber erst zwei Monate alt. Alle grinden sie gerade, und solche Spitzen flachen meist ab. Grille 15 und IS-7 zeigen dauerhafte Beliebtheit besser.
Nach Klassen verteilen sich die Gefechte so: Schwere 32,3 %, Mittlere 25,5 %, Jagdpanzer 24,5 %, Leichte 12,1 %, Artillerie 5,6 %. Nach Stufen führt X (30,4 %), dann VIII (22,6 %) und IX (19,4 %). Auf Stufe XI entfallen 10,3 %.
Mit Stufe XI hat es keine Eile. Für einen Panzer brauchst du 325.000 Erfahrung auf der Stufe X und 7,4 Millionen Credits (Startpreis aus Update 2.0), und ein durchschnittliches Gefecht dort verliert 12.514 Credits. Sammle erst ein paar Stufe-X-Panzer, bis dahin ist auch die Balance von 2027 klarer.



