Was passiert, wenn man in CS2 Teammates tötet?
Teamkill in CS2: minus 300 Dollar, Kick nach 300 Teamschaden oder einem Teamkill zu Rundenbeginn, danach ein Cooldown von 30 Minuten bis zu einer Woche. Wo es Friendly Fire gibt und wie du nicht aus Versehen fliegst.

Wer in CS2 einen Teammate tötet, verliert sofort 300 Dollar. Wird der Teamschaden in einem Match zu groß, wirft dich das Spiel raus, und danach folgt ein Cooldown: eine Matchmaking-Sperre zwischen 30 Minuten und einer Woche. Das gilt allerdings nicht überall. Im Gelegenheitsmodus kannst du Mitspielern gar nicht schaden, in Premier und Wettkampf schon, nur machen Kugeln dort bloß ein Drittel ihres Schadens am eigenen Team.
In welchen Modi es Friendly Fire gibt
Die Regeln für Teamschaden liegen direkt im Spielordner, in den Dateien gamemode_*.cfg für jeden Modus. Wir haben sie in der aktuellen Version geöffnet (Dateien vom 16. Oktober 2026) und die Werte in eine Tabelle übertragen. Die Prozentzahl zeigt, welchen Anteil des normalen Schadens ein Teammate abbekommt.
| Modus | Kugeln | HE-Granate | Feuer und anderes | Teamkill |
|---|---|---|---|---|
| Premier, Wettkampf | 33 % | 85 % | 40 % | −300 $ |
| Wingman | 33 % | 85 % | 40 % | −300 $ |
| Rush (3 gegen 3) | 33 % | 85 % | 40 % | −300 $ |
| Gelegenheitsmodus, Retakes | 0 | 0 | 0 | kein Schaden |
| Deathmatch, Waffenwettlauf | 0 | 0 | 0 | kein Schaden |
Tückisch ist die Zeile mit den Granaten. Eine Kugel verliert gegen Teammates zwei Drittel ihres Schadens, die HE dagegen kaum etwas: Sie macht weiter 85 %. Feuer vom Molotow trifft Mitspieler mit 40 %, brennt aber mehrere Sekunden, also tut ein Lauf durch die Flammen trotzdem weh. Und die eigene Granate wird in Premier gar nicht abgeschwächt: Deine HE trifft dich mit vollem Schaden.
Wann dich das Spiel kickt
Der Auto-Kick ist in CS2 standardmäßig aktiv, die Grenzen legen Servervariablen fest. Die Standardwerte sehen so aus:
| Was passiert ist | Folge |
|---|---|
| 200 Teamschaden im Match | Warnung im Chat |
| mehr als 300 Teamschaden im Match | Kick |
| Teamkill in den ersten 5 Sekunden einer Runde | Kick |
| mehr als 50 Teamschaden zu Rundenbeginn | Warnung, dann Kick |
Gezählt wird der Schaden, den der Teammate wirklich verloren hat, also schon nach der Kürzung auf 33 %. Deshalb wirft dich ein verirrter Spray in den Rücken eines Mitspielers selten sofort raus, drei oder vier solcher Szenen in einem Match aber schon.
Spieler nennen seit Jahren noch eine Regel: Der dritte Teamkill in einem Match führt ebenfalls zum Kick, auch wenn der Gesamtschaden unter 300 liegt. Eine eigene Variable dafür haben wir im Spiel nicht gefunden. Nimm es also als Beobachtung der Community, nicht als festgeschriebene Regel.
Am strengsten ist der Rundenbeginn. Alle stehen dicht beieinander, und ein nervöser AWP-Schuss oder eine Granate im Spawn kickt dich sofort, ganz ohne 300 Schaden.

Valve passt diese Regeln ab und zu an. Am 25. Oktober 2023 wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden vom eigenen Molotow als Teamschaden zählte. Am 24. September 2026 änderte Valve die Kick-Regeln für Teamschaden im neuen Modus Rush, und am 22. September wurde eine Lücke geschlossen, mit der man einer Kick-Sperre entgehen konnte.
Was nach dem Kick passiert
Zurück ins Match kommst du nicht mehr. Für das Spiel ist das dasselbe wie ein Abbruch: Niederlage und Cooldown. Die übliche Stufenleiter in CS2 sieht so aus:
| Verstoß | Cooldown |
|---|---|
| erster | 30 Minuten |
| zweiter | 2 Stunden |
| dritter | 24 Stunden |
| vierter und weitere | 7 Tage |
Die Stufe sinkt, wenn du eine Woche ohne neuen Verstoß spielst. Offiziell veröffentlicht Valve diese Tabelle nicht. Die Werte stammen noch aus CS:GO, und Spieler beschreiben dieselben Stufen auch in CS2.
Das Team zahlt übrigens doppelt. Es spielt vier gegen fünf, und die 300 Dollar, die der Teamkiller verliert, ruinieren oft den Kauf in der nächsten Runde.
Bleibt der Trust Factor. Was darin einfließt, verrät Valve nicht. Wir würden davon ausgehen, dass Kicks wegen Teamschaden mitzählen und wer ständig fliegt, irgendwann mit ähnlichen Spielern in einer Lobby landet.
Kann man einen Teamkiller melden?
Direkt wegen Griefing nicht. Das Meldefenster in CS2 hat vier Punkte: beleidigende Kommunikation oder Profil, Wallhack, Aimbot und andere Cheats. Einen eigenen Punkt für Griefing wie früher in CS:GO gibt es nicht.

Gegen jemanden, der absichtlich auf das eigene Team schießt, bleiben also der Auto-Kick und die Kick-Abstimmung. Auch mit Abstimmungen solltest du vorsichtig sein: Wer zu oft andere rauswählt oder selbst zu oft per Abstimmung fliegt, bekommt ebenfalls einen Cooldown.
Und schieß nicht zurück. Jede Kugel, die du erwiderst, landet auf deinem eigenen Teamschaden-Zähler, und am Ende fliegt ihr beide.
So tötest du keinen Teammate aus Versehen
Die meisten Kicks wegen Teamschaden passieren ohne böse Absicht. Das hilft.
Schieß nicht, wenn ein Teammate in deine Schusslinie läuft. Am schlimmsten ist Spray auf große Distanz: Während der Rückstoß das Fadenkreuz wegzieht, hat der Mitspieler genug Zeit, vor dir aufzutauchen.

Wirf Granaten dorthin, wo keine Mitspieler stehen und in einer Sekunde auch keine stehen werden. Ein Molotow vor die Füße des Teammates, der gerade auf den Bombenplatz läuft, ist ein Klassiker. Fliegen deine Granaten zu weit, hilft der kurze Wurf mit der rechten Maustaste: Wie das geht, steht in Wie wirft man Granaten in CS2 unterschiedlich weit?.

In den ersten Sekunden einer Runde bleibt die Waffe unten. Keine Granaten im Spawn und kein Zielen auf Mitspieler, auch nicht aus Spaß.
Bevor du durch Wände oder Kisten schießt, wirf einen Blick aufs Radar. Ein Teammate hinter Deckung bekommt den Wallbang genauso ab wie ein Gegner.
Blendgranaten machen keinen Schaden und zählen nicht für den Kick. Ein geblendeter Teammate stirbt aber genauso leicht wie ein verletzter, also wirf sie mit derselben Vorsicht.
Wenn dir Wörter wie „Wallbang“, „Prefire“ oder „Trade“ noch fremd sind, schau in unser CS2-Slang-Wörterbuch.



