CS2'de takım arkadaşını öldürürsen ne olur?
CS2'de takım arkadaşı öldürmek: 300 dolar ceza, takıma 300 hasar ya da raunt başında TK sonrası atılma, ardından 30 dakikadan bir haftaya ceza. Hangi modlarda dost ateşi var, atılmamak için ne yapmalı.

CS2’de takım arkadaşını öldürmek sana anında 300 dolara mal olur. Bir maçta takımına çok fazla hasar verirsen oyun seni maçtan atar, ardından da bekleme cezası gelir: 30 dakikadan bir haftaya kadar maç arayamazsın. Ama bu her modda geçerli değil. Sıradan modda takım arkadaşına hiç hasar veremezsin, Premier ve Rekabetçi’de ise verebilirsin, sadece mermiler kendi takımına hasarın üçte birini yapar.
Hangi modlarda dost ateşi var?
Dost ateşi kuralları doğrudan oyun klasöründe, her modun gamemode_*.cfg dosyasında duruyor. Bu dosyaları güncel sürümde (16 Ekim 2026 tarihli) açtık ve değerleri tabloya döktük. Yüzde, takım arkadaşının normal hasarın ne kadarını aldığını gösteriyor.
| Mod | Mermi | HE bombası | Ateş ve diğerleri | TK |
|---|---|---|---|---|
| Premier, Rekabetçi | %33 | %85 | %40 | -300 $ |
| Wingman | %33 | %85 | %40 | -300 $ |
| Rush (3’e 3) | %33 | %85 | %40 | -300 $ |
| Sıradan, Retakes | 0 | 0 | 0 | hasar yok |
| Ölüm Maçı, Silah Yarışı | 0 | 0 | 0 | hasar yok |
Asıl sinsi satır bombalar. Mermi takım arkadaşına karşı hasarının üçte ikisini kaybediyor, HE ise neredeyse hiçbir şey kaybetmiyor: %85 vurmaya devam ediyor. Molotof ateşi takım arkadaşına %40 vurur ama birkaç saniye yanar, içinden geçmek yine de can yakar. Kendi bombanı ise oyun Premier’de hiç yumuşatmaz: kendi HE’n sana tam hasar verir.
Oyun seni ne zaman atar?
CS2’de otomatik atma varsayılan olarak açık ve sınırları sunucu değişkenleri belirliyor. Varsayılan değerler şunlar:
| Ne oldu | Sonuç |
|---|---|
| maçta takıma 200 hasar | sohbette uyarı |
| maçta takıma 300’den fazla hasar | atılma |
| rauntun ilk 5 saniyesinde takım arkadaşı öldürmek | atılma |
| raunt başında takıma 50’den fazla hasar | uyarı, sonra atılma |
Sayılan, takım arkadaşının gerçekten kaybettiği can, yani %33’e düşürülmüş hasar. Bu yüzden birinin sırtına kaçan tek bir tarama seni nadiren hemen attırır, ama bir maçta üç dört böyle olay artık tehlikelidir.
Oyuncular yıllardır bir kuraldan daha bahsediyor: maçtaki üçüncü TK, toplam hasar 300’ün altında olsa bile atılma sebebi. Oyunda bunun için ayrı bir değişken bulamadık, o yüzden bunu yazılı bir kural değil, topluluğun gözlemi olarak düşün.
En sert kısım raunt başı. Herkes yan yana duruyor ve gergin bir AWP atışı ya da doğma noktasına düşen bir bomba seni anında attırır, 300 hasara gerek kalmaz.

Valve bu kuralları zaman zaman değiştiriyor. 25 Ekim 2023’te kendi molotofunun hasarının takım hasarı sayıldığı bir hata düzeltildi. 24 Eylül 2026’da yeni Rush modunda takım hasarı yüzünden atılma kuralları değişti, 22 Eylül’de de atılma cezasından kaçmayı sağlayan bir açık kapatıldı.
Atıldıktan sonra ne olur?
Maça geri dönemezsin. Oyun için bu, maçı terk etmekle aynı şey: yenilgi ve bekleme cezası. CS2’deki olağan ceza basamakları şöyle:
| Kaçıncı kez | Ceza süresi |
|---|---|
| ilk | 30 dakika |
| ikinci | 2 saat |
| üçüncü | 24 saat |
| dördüncü ve sonrası | 7 gün |
Bir hafta yeni ihlal olmadan oynarsan ceza seviyesi düşer. Valve bu tabloyu resmi olarak yayımlamıyor. Rakamlar CS:GO döneminden kalma ve oyuncular CS2’de de aynı basamakları anlatıyor.
Bu arada takım iki kez kaybediyor. Dörde beş oynuyor, üstelik TK atanın kaybettiği 300 dolar çoğu zaman bir sonraki rauntun alışverişini bozuyor.
Bir de Trust Factor var. Valve neyi hesaba kattığını söylemiyor. Biz takım hasarı yüzünden atılmaların buna yansıdığını varsayardık: sürekli atılan oyuncu zamanla kendisi gibi oyuncularla eşleşir.
Takım arkadaşı öldüreni şikayet edebilir misin?
Doğrudan trollük (griefing) için edemezsin. CS2’nin şikayet penceresinde dört seçenek var: küfürlü iletişim ya da profil, duvar hilesi, nişan hilesi ve diğer hileler. CS:GO’daki gibi ayrı bir trollük seçeneği yok.

Yani bilerek kendi takımına ateş eden birine karşı geriye otomatik atılma ve oylamayla atma kalıyor. Oylamalarda da dikkatli ol: başkalarını çok sık atan ya da oylamayla çok sık atılan da ceza alıyor.
Bir de karşılık verme. Geri sıktığın her mermi senin takım hasarı sayacına yazılır ve ikiniz birden atılabilirsiniz.
Takım arkadaşını yanlışlıkla öldürmemek için
Atılmaların çoğu kötü niyet olmadan yaşanıyor. Bunlar işe yarar.
Takım arkadaşın ateş hattına girdiğinde ateş etme. En kötüsü uzak mesafeden tarama: geri tepme nişangahı oynatırken takım arkadaşın önüne çıkacak kadar zaman bulur.

Bombaları takım arkadaşlarının olmadığı ve bir saniye sonra da olmayacağı yere at. Bölgeye girmek üzere olan takım arkadaşının ayağına molotof atmak klasik bir TK. Bombaların çok uzağa gidiyorsa sağ tıkla kısa atış işe yarar: mesafe ayarını CS2’de bombalar farklı mesafelere nasıl atılır? rehberinde anlattık.

Rauntun ilk saniyelerinde silahını indir. Doğma noktasında bomba atma, şakasına bile takım arkadaşına nişan alma.
Duvar ya da kasa arkasına sıkmadan önce radara bak. Siperin arkasındaki takım arkadaşı da düşman gibi wallbang yer.
Flaş bombası hasar vermez ve atılma sayacına girmez. Ama kör olan takım arkadaşı yaralı olan kadar kolay ölür, o yüzden flaşları da aynı dikkatle at.
“Wallbang”, “prefire” ya da “trade” gibi kelimeler hâlâ yabancı geliyorsa CS2 argo sözlüğümüze göz at.



