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Que se passe-t-il si vous tuez vos coéquipiers dans CS2 ?

Team kill dans CS2 : 300 dollars en moins, un kick après 300 dégâts sur l'équipe ou un TK en début de round, puis un cooldown de 30 minutes à une semaine. Où le tir ami existe et comment éviter le kick.

Publié le: 6 min de lecture
Un terroriste de CS2 tire sur un coéquipier à terre, avec la tour de Dust II en arrière-plan

Tuer un coéquipier dans CS2 vous coûte 300 dollars sur-le-champ. Si vous infligez trop de dégâts à votre équipe pendant un match, le jeu vous expulse, puis vient le cooldown : une interdiction de matchmaking qui va de 30 minutes à une semaine. Mais ce n’est pas le cas partout. En Occasionnel, impossible de blesser un allié, alors qu’en Premier et en Compétitif c’est possible, même si les balles n’infligent qu’un tiers de leurs dégâts à votre propre équipe.

Dans quels modes le tir ami existe

Les règles des dégâts entre alliés se trouvent directement dans le dossier du jeu, dans les fichiers gamemode_*.cfg de chaque mode. Nous les avons ouverts dans la version actuelle (fichiers du 16 octobre 2026) et avons reporté les valeurs dans un tableau. Le pourcentage indique quelle part des dégâts normaux un coéquipier encaisse.

Mode Balles Grenade HE Feu et autres Team kill
Premier, Compétitif 33 % 85 % 40 % −300 $
Wingman 33 % 85 % 40 % −300 $
Rush (3 contre 3) 33 % 85 % 40 % −300 $
Occasionnel, Retakes 0 0 0 pas de dégâts
Match à mort, Course à l’armement 0 0 0 pas de dégâts

La ligne piégeuse, ce sont les grenades. Une balle perd deux tiers de ses dégâts contre un allié, la HE presque rien : elle garde 85 %. Le feu du molotov touche les alliés à 40 %, mais il brûle plusieurs secondes, donc le traverser fait quand même mal. Et votre propre grenade n’est pas atténuée en Premier : votre HE vous inflige des dégâts complets.

Quand le jeu vous expulse

Le kick automatique est activé par défaut dans CS2, et les seuils sont fixés par des variables serveur. Voici les valeurs par défaut :

Ce qui s’est passé Conséquence
200 dégâts sur l’équipe dans le match avertissement dans le chat
plus de 300 dégâts sur l’équipe dans le match kick
tuer un allié dans les 5 premières secondes du round kick
plus de 50 dégâts sur l’équipe en début de round avertissement, puis kick

Le compteur prend les dégâts que l’allié a réellement perdus, donc déjà réduits à 33 %. C’est pour ça qu’un spray égaré dans le dos d’un coéquipier vous expulse rarement d’un coup, alors que trois ou quatre épisodes de ce genre dans un match deviennent dangereux.

Les joueurs parlent depuis des années d’une autre règle : le troisième team kill du match entraîne aussi un kick, même si le total des dégâts reste sous 300. Nous n’avons pas trouvé de variable dédiée dans le jeu, alors prenez-la comme une observation de la communauté, pas comme une règle écrite.

Le début du round est le moment le plus sévère. Tout le monde est collé, et un tir nerveux à l’AWP ou une grenade au spawn vous expulse immédiatement, sans avoir besoin d’atteindre 300.

Antiterroristes en début de round sur Dust II, coéquipiers serrés les uns contre les autres
Début de round sur Dust II. Tant que l'équipe est regroupée, le moindre dégât sur un allié tombe sous la règle la plus stricte.

Valve retouche ces règles de temps en temps. Le 25 octobre 2023, un bug qui comptait les dégâts de votre propre molotov comme des dégâts sur l’équipe a été corrigé. Le 24 septembre 2026, Valve a modifié les règles de kick pour dégâts entre alliés dans le nouveau mode Rush, et le 22 septembre elle a bouché une faille qui permettait d’échapper à la sanction après un kick.

Ce qui se passe après un kick

Impossible de revenir dans le match. Pour le jeu, c’est la même chose qu’un abandon : défaite et cooldown. L’échelle habituelle dans CS2 ressemble à ceci :

Fois Cooldown
première 30 minutes
deuxième 2 heures
troisième 24 heures
quatrième et suivantes 7 jours

Le niveau redescend si vous jouez une semaine sans nouvelle infraction. Valve ne publie pas ce tableau officiellement. Les valeurs datent de CS:GO, et les joueurs décrivent les mêmes paliers dans CS2.

L’équipe paie d’ailleurs deux fois. Elle joue à quatre contre cinq, et les 300 dollars perdus par l’auteur du team kill cassent souvent l’achat du round suivant.

Reste le Trust Factor. Valve ne dit pas ce qu’il prend en compte. Nous partirions du principe que les kicks pour dégâts sur l’équipe comptent, et qu’un joueur expulsé à répétition finit par tomber avec des joueurs du même genre.

Peut-on signaler un joueur qui tue ses alliés ?

Pas directement pour griefing. La fenêtre de signalement de CS2 compte quatre options : communication ou profil abusif, wallhack, aimbot et autres triches. Il n’y a pas d’option séparée pour le griefing comme dans CS:GO.

Fenêtre de signalement d'un joueur dans CS2 avec quatre options
La fenêtre de signalement dans un match compétitif, le 2 novembre 2026. Rien ne concerne les dégâts sur l'équipe.

Face à quelqu’un qui tire volontairement sur son équipe, il reste donc le kick automatique et le vote d’expulsion. Prudence avec les votes aussi : celui qui expulse trop souvent les autres, ou qui se fait trop souvent expulser par vote, écope lui aussi d’un cooldown.

Et ne répondez pas au tir. Chaque balle rendue s’ajoute à votre propre compteur de dégâts sur l’équipe, et vous pouvez finir expulsés tous les deux.

Comment éviter de tuer un allié par accident

La plupart des kicks pour dégâts sur l’équipe arrivent sans mauvaise intention. Voici ce qui aide.

Ne tirez pas quand un allié entre dans votre ligne de tir. Le pire, c’est le spray à longue distance : pendant que le recul déplace votre viseur, le coéquipier a le temps de passer devant.

Coéquipiers terroristes dans la ligne de tir sur Mirage
Mirage, deux coéquipiers juste devant le canon. Un spray dans cette direction touchera presque à coup sûr l'un d'eux.

Lancez vos grenades là où vos alliés ne sont pas, et là où ils ne seront pas une seconde plus tard. Un molotov aux pieds du coéquipier qui entre sur le site, c’est un classique. Si vos grenades partent trop loin, le lancer court au clic droit aide : nous l’expliquons dans Comment lancer les grenades à différentes distances dans CS2 ?.

Molotov en feu dans un passage de Dust II
Le feu bloque le passage pendant quelques secondes. Un allié qui le traverse prend moins de dégâts qu'un ennemi, mais chaque point compte pour le kick.

Pendant les premières secondes du round, arme baissée. Pas de grenade au spawn, et ne visez pas vos alliés, même pour rire.

Avant de tirer à travers un mur ou une caisse, jetez un œil au radar. Un allié derrière un couvert prend le wallbang comme un ennemi.

Les flashs ne font pas de dégâts et ne comptent pas pour le kick. Mais un allié aveuglé meurt aussi facilement qu’un allié blessé, donc lancez-les avec le même soin.

Si des mots comme « wallbang », « prefire » ou « trade » vous paraissent encore obscurs, faites un tour dans notre lexique de l’argot de CS2.

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