Статья

Что будет, если убивать тиммейтов в CS2?

Тимкилл в CS2: минус 300 долларов, кик после 300 урона по своим или убийства союзника в начале раунда, кулдаун от 30 минут до недели. Где есть урон по своим и как не вылететь из матча случайно.

Опубликовано: 5 мин чтения
Террорист в CS2 стреляет в упавшего союзника в маске на фоне башни Dust II

За убийство союзника в CS2 сразу снимают 300 долларов. Если урона по своим за матч набирается слишком много, игра выкидывает из матча, а дальше идёт кулдаун: запрет на поиск от 30 минут до недели. Но всё это работает не везде. В обычном режиме убить тиммейта нельзя вообще, а в Premier и соревновательном можно, только пули бьют своих в треть силы.

Где вообще есть урон по своим

Правила урона по союзникам лежат прямо в папке игры, в файлах режимов gamemode_*.cfg. Мы открыли их в текущей версии (файлы от 16 октября 2026 года) и свели в таблицу. Проценты показывают, какая доля обычного урона достаётся союзнику.

Режим Пули Осколочная граната Огонь и остальное Убил союзника
Premier, соревновательный 33 % 85 % 40 % −300 $
Напарники 33 % 85 % 40 % −300 $
Rush (3 на 3) 33 % 85 % 40 % −300 $
Обычный, ретейки 0 0 0 урона нет
Бой насмерть, гонка вооружений 0 0 0 урона нет

Самая коварная строка — гранаты. Пуля по своему теряет две трети силы, а осколочная почти нет: 85 % урона. Огонь от молотова бьёт союзника на 40 %, но горит несколько секунд, и пробежка сквозь пламя всё равно заметно бьёт по здоровью. Свою же гранату игра в Premier не смягчает: собственная осколочная бьёт по тебе в полную силу.

Когда игра выкидывает из матча

Автокик в CS2 включён по умолчанию, а пороги заданы переменными сервера. Значения по умолчанию такие:

Что случилось Что будет
200 урона по своим за матч предупреждение в чате
больше 300 урона по своим за матч кик
убийство союзника в первые 5 секунд раунда кик
больше 50 урона по своим в начале раунда предупреждение, затем кик

Считается урон, который реально снят с союзника, то есть уже после урезания до 33 %. Поэтому случайная очередь в спину редко выкидывает сразу, а вот три-четыре таких эпизода за матч уже опасны.

Игроки много лет называют ещё одно правило: третье убийство союзника за матч тоже даёт кик, даже если суммарный урон меньше 300. Отдельной переменной для этого в игре мы не нашли, так что это наблюдение сообщества, а не записанное правило.

Начало раунда наказывается строже всего. Союзники стоят вплотную, и один нервный выстрел из AWP или граната под ноги на респауне выкидывает сразу, без всяких 300 урона.

Спецназ на старте раунда на Dust II, союзники стоят вплотную
Старт раунда на Dust II. Пока все стоят толпой, любой урон по своим считается по самому строгому правилу.

Valve иногда правит эти правила. 25 октября 2023 года исправили ошибку, из-за которой урон от собственного молотова засчитывался как урон по команде. 24 сентября 2026 года поменяли правила кика за урон по своим в новом режиме Rush, а 22 сентября закрыли лазейку, через которую можно было избежать бана за кик.

Что бывает после кика

Вернуться в матч нельзя. Для игры это то же самое, что выйти из матча самому: поражение и кулдаун на поиск. Лестница кулдаунов в CS2 обычно такая:

Какой раз Кулдаун
первый 30 минут
второй 2 часа
третий 24 часа
четвёртый и дальше 7 дней

Уровень кулдауна снижается, если неделю играть без нарушений. Valve эту таблицу официально не публикует. Цифры остались ещё с CS:GO, и игроки описывают их так же в CS2.

Команда, кстати, страдает дважды. Мало того что она играет вчетвером, так ещё и минус 300 долларов у тимкиллера часто ломает закуп на следующий раунд.

Отдельно стоит сказать про Trust Factor. Что именно он учитывает, Valve не раскрывает. Мы бы исходили из того, что кики за урон по своим туда попадают, и тот, кто регулярно вылетает, со временем ищет игры с похожими на себя.

Можно ли пожаловаться на тимкиллера

Прямо пожаловаться на гриферство в CS2 нельзя. В окне жалобы четыре пункта: оскорбления в чате или профиле, волхак, аимбот и прочие читы. Отдельной строки «мешает команде», как была в CS:GO, нет.

Окно жалобы на игрока в CS2 с четырьмя пунктами
Окно жалобы в соревновательном матче, 2 ноября 2026 года. Про урон по своим здесь ничего нет.

Поэтому против того, кто стреляет по своим нарочно, остаются автокик и голосование за кик. Голосовать стоит осторожно: кто слишком часто кикает других или сам вылетает по голосованию, тоже получает кулдаун.

И не отвечай тимкиллеру тем же. Каждый выстрел в ответ ложится на твой собственный счётчик урона, и вылететь можете вы оба.

Как не убить своего случайно

Большинство киков за урон по своим случаются без злого умысла. Вот что помогает.

Не стреляй, когда союзник выходит на линию огня. Особенно опасна стрельба очередью на длинной дистанции: пока отдача уводит прицел, тиммейт успевает выбежать вперёд.

Союзники-террористы на линии огня на Mirage
Mirage, двое союзников прямо перед стволом. Очередь в эту сторону почти наверняка заденет своего.

Гранаты кидай туда, где своих нет и не будет через секунду. Молотов под ноги своему, который как раз идёт на точку, — классика тимкилла. Если граната летит дальше, чем нужно, пригодится короткий бросок правой кнопкой мыши: как управлять дальностью, мы разбирали в гайде как кидать гранаты на разное расстояние.

Горящий молотов в проходе на Dust II
Огонь перекрывает проход несколько секунд. Союзник, который побежит сквозь него, получит меньше урона, чем противник, но каждая единица ляжет в счётчик кика.

В первые секунды раунда держи оружие опущенным. Не бросай гранаты на респауне и не проверяй прицел на союзниках даже в шутку.

Простреливая стены и ящики, смотри на радар. Союзник за укрытием получит урон от прострела так же, как враг.

Флешки урона не наносят и в счётчик кика не попадают. Но ослеплённый союзник умирает не реже раненого, так что кидай их с той же осторожностью.

Если слова вроде «прострел», «префайр» или «трейд» пока непонятны, загляни в наш словарь сленга CS2.

Этот материал на других языках:DeutschEnglishEspañolFrançaisPortuguês (BR)Türkçe

Интересные статьи