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Gírias do CS2: o que significa rush B, eco, lurker e mais 17 termos

Dicionário de gírias do CS2 para iniciantes: rush B, eco, forçar, salvar, lurker, entry, trade, clutch, ace, prefire, varar e outras palavras de toda partida. Com números da economia tirados do jogo.

Publicado: 7 min de leitura
Soldado do CS2 de máscara de gás pensativo, cercado de balões com fuzil, granada, fumaça e headset

As gírias do CS2 são palavras curtas que deixam o time combinar a jogada nos dois segundos antes de alguém dar peek. Num round só dá para ouvir “eco”, “rush B” e “tá baixo, deu 90”, e sem saber o que é isso o chat de voz parece código. Aqui estão 20 termos que aparecem em quase toda partida. Para os de economia a gente conferiu os arquivos de modo na pasta do jogo, então os números são os que os servidores oficiais usam em novembro de 2026.

Tática e funções

O que significa rush B?

Rush é uma entrada rápida do time inteiro num bomb, sem perder tempo buscando informação. “Rush B” é correr para o bomb B, normalmente pelos túneis de baixo na Dust II. A frase virou meme faz tempo, mas como tática ainda funciona: cinco atacantes contra dois defensores num bomb costumam ganhar de qualquer plano complicado. O problema é que rush é fácil de ler, e uma granada só num corredor estreito pode custar o round.

Bomb B da Dust II visto com um fuzil na mão
O famoso bomb B da Dust II. Daqui os defensores olham a saída dos túneis, exatamente por onde vem o rush.

O que é lurker?

Lurkar é jogar sozinho do outro lado do mapa, e quem faz isso é o lurker. Enquanto o time faz barulho num bomb, ele vai em silêncio para o outro flanco. A função é pegar os defensores pelas costas ou caçar quem rotaciona para ajudar. Um bom lurker quase nunca atira primeiro e escuta muito. A recarga silenciosa ajuda bastante, e temos um guia de como recarregar em silêncio no CS2.

O que é entry?

O entry, ou entry fragger, é quem entra primeiro no bomb. Ele morre mais que todo mundo. É normal: o trabalho dele é abrir a posição, atrair as miras e conseguir kills para o time. Se o seu entry morreu mas levou um junto, o round já está indo bem.

O que é baitar?

Bait é isca. Um jogador aparece de propósito ou faz barulho para o inimigo atirar e revelar a posição, e um aliado atrás pune. Também tem o sentido de reclamação: “ele me baitou” é o que se diz quando o aliado te mandou na frente para morrer e não ajudou.

O que é retake?

Retake é retomar um bomb onde o inimigo já plantou a C4. Os defensores se juntam e entram juntos para desarmar. Quem desarma ganha 300 dólares, e o time leva 3.500 pela vitória no round. O CS2 tem até um modo separado, Retakes, em que todo round começa com a bomba já plantada.

Aviso Round Won depois de desarmar a bomba na Dust II
Um retake bem feito no bomb A: bomba desarmada e o bônus de 300 dólares pelo defuse aparecendo no feed.

Economia

O que é eco?

Eco é o round em que o time quase não compra nada para juntar dinheiro e ter arma boa no próximo. A lógica é simples. No Competitivo, um round perdido dá ao time 1.400 dólares, a segunda derrota seguida 1.900 e depois 500 a mais por derrota, até 3.400. Vitória paga 3.250 se você eliminar todo mundo e 3.500 se a bomba explodir ou for desarmada. O teto de dinheiro é 16.000. Por isso, depois de perder um round, muitas vezes vale segurar na pistola e comprar tudo no seguinte.

O que é forçar?

Forçar, ou fazer force buy, é gastar tudo quando não dá para o buy completo. O time pega SMG barata, Galil ou FAMAS, colete sem capacete. É uma aposta. Força-se quando o round importa muito, por exemplo no 11 a 12 no Premier, onde a partida vai até 13 vitórias.

O que significa salvar?

Salvar (save) é guardar a arma quando o round já está perdido. Em vez de ir um contra três, você se esconde e fica vivo até o fim para levar o fuzil para o próximo round. É só isso que “salva!” no voice quer dizer. Tem gente que acha covardia. Erro: uma AWP custa 4.750 dólares, e se você salvar, o time começa o round seguinte com uma sniper que talvez nem tivesse dinheiro para comprar.

O que é o round pistol?

O pistol é o primeiro round de cada metade. Todo mundo tem 800 dólares, o que dá para uma pistola melhor, colete ou umas granadas. No Premier e no Competitivo a partida vai até 13 vitórias em 24 rounds, então são dois pistols: o round 1 e o 13. A economia dos dois ou três rounds seguintes depende muito deles.

Trocação

O que é frag?

Frag é kill, e “quantos frags?” pergunta quantos você matou. Cada kill dá dinheiro conforme a arma: normalmente 300 dólares com fuzil, mas só 100 com a AWP. É assim que o jogo equilibra a arma mais forte.

Mira da AWP nas portas do meio da Dust II, com recompensa de 100 dólares no feed
Um frag de AWP pelas portas do meio da Dust II. À esquerda aparece o prêmio: só 100 dólares por essa kill.

O que é dar peek?

Dar peek é sair da quina para ver o inimigo e atirar. Tem vários tipos: o peek aberto, quando você sai bastante, e o rápido, quando aparece e volta na hora. “Não dá peek” no voice significa fica atrás da cobertura e espera.

O que é prefire?

Prefire é atirar num canto antes de ver o inimigo. Jogador experiente sabe onde os defensores costumam ficar e já sai atirando quando passa da parede. Funciona contra quem fica no mesmo lugar round após round. Ou seja, quase sempre.

O que é varar?

Varar (wallbang) é atirar através de parede, porta ou caixa. Nem tudo vara no CS2, e o dano cai depois do obstáculo, mas parede fina e porta de madeira quase qualquer fuzil atravessa. “Vara a caixa” quer dizer que tem alguém atrás dela.

O que é one tap?

One tap é matar com um tiro só na cabeça. Fala-se muito disso com a AK-47 e a Desert Eagle: a AK mata com um tiro na cabeça mesmo com capacete. Daí vem “tapar”, atirar bala por bala em vez de spray.

O que significa “tá baixo”?

“Tá baixo” quer dizer que você acertou o inimigo e ele está com pouca vida. Normalmente vem com número: “deu 90, tá baixo” significa que sobrou uns 10 de vida, é só finalizar. Num round tenso é uma das calls mais úteis, porque o aliado vai para cima de um inimigo ferido com muito mais confiança.

O que é trade?

Trade é troca. O inimigo mata o seu aliado e você mata esse inimigo logo em seguida. Um bom trade sai quando dois jogadores andam a uns dois metros de distância, e o segundo consegue responder enquanto quem matou recarrega ou muda de posição.

Granadas

O que é utilitária?

Utilitária, ou “util”, é o conjunto de granadas que o time joga em pontos decorados antes. A smoke tampa a visão, a flash cega, o molotov (ou incendiária) queima um canto e a HE é a granada de fragmentação. “Usa a util no A” significa fechar o bomb com smoke e flash antes de entrar. Como jogar a distâncias diferentes a gente explicou num guia separado.

Granada de fumaça numa passagem do bomb B da Dust II
Uma smoke no bomb B da Dust II. Atrás de uma nuvem dessas, o sniper não vê quem sai da passagem.

Fim do round

O que é clutch?

Clutch é quando você fica sozinho contra vários inimigos e mesmo assim ganha o round. “Clutch 1v3” é um contra três. Até clutch perdido ganha respeito se o jogador levou dois dos três.

O que é ace?

Ace é quando um jogador mata os cinco inimigos no mesmo round. É raro. Ace no pistol, ainda mais com pistola barata, merece clipe com certeza.

O que significa TK?

TK vem de team kill: matar um aliado, de propósito ou sem querer. No Premier e no Competitivo você perde 300 dólares, e dano demais no time te expulsa da partida. Os limites e punições certinhos estão em o que acontece se você matar aliado no CS2.

Se você está começando e ainda está em dúvida entre os dois grandes shooters táticos, veja a nossa comparação Valorant ou CS2. Muita gíria é igual, mas a economia e as funções funcionam bem diferente.

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