Actualización de Rust de noviembre de 2026: nuevos planos, Uzi y mando
Ya está aquí Printed and Polished: tres niveles de planos sustituyen a la chatarra en los árboles tecnológicos, llega la Uzi, el mando y 1,6 GB menos de memoria.

La actualización de noviembre de Rust se llama Printed and Polished. Salió el 5 de noviembre junto con el wipe global y lo que más cambia es la progresión: los bancos de trabajo ya no piden fragmentos de planos y la chatarra deja de gastarse en los árboles tecnológicos.
Planos en lugar de chatarra
Ahora hay tres niveles de planos: fragmentos, páginas y libros. Cada uno paga su propio nivel del árbol tecnológico. Todavía puedes investigar objetos con chatarra en la mesa de investigación, aunque Facepunch quiere que lo que necesitas se encuentre, se intercambie o se consiga con aliados.
El motivo se entiende. Los fragmentos básicos aparecían en sitios a los que un jugador flojo quizá nunca llegaba, y el banco de nivel 2 se le quedaba cerrado. Ahora salen de barriles y cajas normales, y un plano puede mejorarse al nivel siguiente. Las salas de puzles y el contenido difícil siguen siendo el camino más rápido.
Las mejoras del banco también cambian. Salvage tiene un 20% de probabilidad de no consumir el plano y Prototype pasa a un 25% fijo de éxito, sin duplicar el coste.
Si solo juegas un par de tardes a la semana, esto es lo mejor del parche. Cuando hablamos de cuántas horas pide Rust dijimos que a esos jugadores les cuesta llegar al final del wipe. Los barriles no lo arreglan, pero el segundo banco ya no depende de que te dejen entrar en un monumento. Facepunch reconoce que el equilibrio difícilmente saldrá bien a la primera y promete retocarlo antes que la última vez.
La Uzi y el mando
Llega el subfusil Uzi de 9 mm con dos modos. Con la culata plegada dispara en automático y admite escudos. Desplegada pasa a semiautomático y gana precisión. Se cambia manteniendo pulsado el botón de modo de disparo.
El mando ya funciona a través de Steam Input. El inventario y la fabricación usan un cursor con el stick, y en los ajustes hay una opción con la cruceta. Es la primera versión, así que algunas funciones siguen necesitando teclado. Con Steam Deck mejor no hacerse ilusiones: las notas no mencionan Linux ni Proton, y como contamos en nuestra reseña de Rust, Facepunch no da soporte a ninguno de los dos.
Rendimiento
El estudio admite sin rodeos que el juego no está donde debería y comparte cifras de su cliente de pruebas:
| Dato | Cambio |
|---|---|
| Memoria | unos 1,6 GB menos |
| Tiempo de fotograma mediano | −0,54 ms |
| Tiempo de fotograma, 1% low | −1,17 ms |
| Tiempo de fotograma, 0,1% low | −2,51 ms |
| Recolección de basura | cada ~12 minutos en vez de ~6 |
En la práctica, a 70 FPS un fotograma tarda unos 14,3 ms, así que restar 0,54 ms te deja en torno a 73 FPS. Poca cosa. Lo de la memoria interesa más: en nuestro PC el contador del juego llegó a 17,9 GB, y 1,6 GB son cerca del 9% de eso. Todavía no hemos comprobado estas cifras por nuestra cuenta.
También desaparece la opción de desactivar las nubes volumétricas. Facepunch dice que ha corregido su rendimiento y que ya pesan lo mismo que las antiguas.
Vacas y ovejas
El ganado de octubre da menos guerra. Las vacas ya no mueren de viejas y el hambre solo las deja tumbadas con 1 HP. Su dueño es quien la compra o la alimenta en su comedero. El comedero muestra cuánto durará la comida y cada vaca guarda hasta tres raciones de leche.
También hay un parámetro nuevo, Potential: depende de lo feliz que fue la infancia del animal y multiplica las recompensas. Y ya se puede acariciar a los animales. Las tijeras, que se fabrican en el banco de nivel 1, dan más lana y no hieren a la oveja. Con esa lana se hace una pieza de blindaje con mucha protección contra el frío.
Tramposos y Rust Premium
Con el inicio del wipe, Facepunch está baneando a usuarios de proveedores públicos y privados de scripts, más de 3000 cuentas en total.
En el mismo anuncio aparece Rust Premium, un servicio mensual de pago con skins exclusivas y ventajas que no afectan a la jugabilidad. El estudio insiste en que no es un pase de batalla: no habrá progresión bloqueada ni línea de recompensas. Aún no hay precio ni fecha.
Más cambios
- Por el mar alrededor de la isla principal rondan barcos de científicos poco frecuentes. Patrullan hasta una hora, solo atacan a jugadores equipados y no salen en el mapa.
- El ciclo de mar profundo arranca ahora cuando se repara el faro.
- La tarta de cocodrilo ahuyenta a los animales, tiburones y abejas incluidos.
- Los coches modulares aleatorios aparecen con medio motor lleno.
- Las escaleras en L y en U tienen versión invertida, con Shift + R.
- La pistola de clavos estrena modelo y animaciones.
- En Softcore cada jugador puede colocar seis armarios como máximo.
- Se acaba el soporte para Mac con Intel, solo queda Apple Silicon.
Si se mantiene el calendario habitual, el próximo wipe global será el 3 de diciembre. Y si aún no tienes el juego, sigue al 50% en Steam hasta el 9 de noviembre. El resto de fechas están en el artículo sobre descuentos de Rust.



