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Atualização de Rust de novembro de 2026: novos blueprints, Uzi e controle

Saiu o Printed and Polished: três níveis de blueprints substituem a sucata nas árvores tecnológicas, e chegam a Uzi, o suporte a controle e 1,6 GB a menos de memória.

Publicado: 4 min de leitura
Vista da água de um litoral rochoso em Rust, com uma construção enferrujada, uma árvore e torres de energia nas colinas

A atualização de novembro de Rust se chama Printed and Polished. Ela saiu em 5 de novembro junto com o wipe global e mexe principalmente na progressão: as bancadas não pedem mais fragmentos de blueprint, e a sucata deixou de ser gasta nas árvores tecnológicas.

Blueprints no lugar da sucata

Agora os blueprints têm três níveis: fragmentos, páginas e livros. Cada um paga o próprio nível da árvore tecnológica. Ainda dá para pesquisar itens com sucata na mesa de pesquisa, mas a Facepunch quer que você encontre, troque ou consiga com aliados o que precisa.

O motivo faz sentido. Os fragmentos básicos ficavam em lugares aonde um jogador mais fraco talvez nunca chegasse, e a bancada de nível 2 ficava fechada para ele. Agora eles caem de barris e caixas comuns, e um blueprint pode subir para o nível seguinte. Salas de puzzle e conteúdo difícil continuam sendo o caminho mais rápido.

As melhorias de bancada também mudaram. A Salvage tem 20% de chance de não consumir o blueprint, e a Prototype passa a ter 25% fixos de sucesso, sem dobrar o custo.

Quem joga só duas noites por semana ganha mais com esse patch. No texto sobre quantas horas Rust exige, dissemos que esse jogador quase não chega ao fim do wipe. Barril nenhum resolve isso, mas a segunda bancada já não depende de deixarem você entrar num monumento. A própria Facepunch admite que o equilíbrio dificilmente vai sair certo de primeira e promete ajustar mais rápido do que da última vez.

A Uzi e o controle

A nova submetralhadora Uzi 9 mm tem dois modos. Com a coronha dobrada ela é automática e funciona com escudos. Aberta, vira semiautomática e fica mais precisa. Para trocar, segure o botão de modo de tiro.

O controle agora funciona pelo Steam Input. Inventário e criação usam um cursor no analógico, e nas configurações há uma opção pelo direcional. É a primeira versão, então algumas funções ainda dependem do teclado. Quem tem Steam Deck não deve se animar: as notas não citam Linux nem Proton, e, como dissemos na nossa análise de Rust, a Facepunch não dá suporte a nenhum dos dois.

Desempenho

O estúdio diz com todas as letras que o jogo não está onde deveria e mostrou números do cliente de testes:

Métrica Mudança
Memória cerca de 1,6 GB a menos
Tempo de quadro mediano −0,54 ms
Tempo de quadro, 1% low −1,17 ms
Tempo de quadro, 0,1% low −2,51 ms
Coleta de lixo a cada ~12 minutos em vez de ~6

Traduzindo: a 70 FPS, um quadro leva uns 14,3 ms, então tirar 0,54 ms dá perto de 73 FPS. É pouco. A memória chama mais atenção: no nosso PC, o contador do jogo chegou a 17,9 GB, e 1,6 GB são cerca de 9% disso. Ainda não conferimos esses números por conta própria.

A opção de desligar as nuvens volumétricas também sumiu. A Facepunch diz que corrigiu o desempenho delas e que agora pesam tanto quanto as antigas.

Vacas e ovelhas

Os animais de outubro ficaram menos trabalhosos. As vacas não morrem mais de velhice, e a fome só as deixa deitadas com 1 HP. O dono é quem compra a vaca ou a alimenta no próprio cocho. O cocho mostra quanto a comida vai durar, e cada vaca guarda até três porções de leite.

Também há um atributo novo, Potential. Ele depende de quão feliz foi a infância do animal e multiplica as recompensas. E agora dá para fazer carinho nos bichos. A tesoura, feita na bancada de nível 1, rende mais lã e não machuca a ovelha, e a lã vira uma placa de armadura com boa proteção contra o frio.

Trapaceiros e Rust Premium

Com o início do wipe, a Facepunch está banindo usuários de fornecedores públicos e privados de scripts, mais de 3.000 contas no total.

O mesmo anúncio apresenta o Rust Premium, um serviço mensal pago com skins exclusivas e vantagens que não afetam a jogabilidade. O estúdio garante que não é um passe de batalha: não haverá trilha de recompensas nem progressão bloqueada. Preço e data ainda não foram divulgados.

Outras mudanças

  • Barcos raros de cientistas agora patrulham a ilha principal. Eles ficam até uma hora, só atacam jogadores equipados e não aparecem no mapa.
  • O ciclo de mar profundo agora começa depois que o farol é consertado.
  • A torta de crocodilo afasta animais, incluindo tubarões e abelhas.
  • Carros modulares aleatórios surgem com metade do motor preenchida.
  • As escadas em L e em U ganharam versões espelhadas, com Shift + R.
  • A pistola de pregos recebeu modelo e animações novos.
  • No Softcore, cada jogador só pode colocar seis armários.
  • Macs com Intel perderam o suporte, resta apenas Apple Silicon.

Se o calendário de sempre for mantido, o próximo wipe global será em 3 de dezembro. E, se você ainda não tem o jogo, ele está com 50% de desconto na Steam até 9 de novembro. As demais janelas estão no texto sobre descontos de Rust.

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