Обновление Rust за ноябрь 2026: новые чертежи, Uzi и геймпад
Вышел патч Printed and Polished: три уровня чертежей вместо скрапа в ветках технологий, Uzi, поддержка геймпада, минус 1,6 ГБ памяти и волна банов за скрипты.

Ноябрьское обновление Rust называется Printed and Polished. Оно вышло 5 ноября вместе с глобальным вайпом и сильнее всего бьёт по привычной прокачке: верстаки больше не требуют фрагментов чертежей, а скрап не тратится на ветки технологий.
Чертежи вместо скрапа
Теперь чертежи делятся на три уровня: фрагменты, страницы и книги. Каждый оплачивает свой уровень дерева технологий. Изучить предмет за скрап на исследовательском столе всё ещё можно, но Facepunch хочет, чтобы нужные вещи чаще находили, выменивали или получали через союзников.
Причина понятная. Базовые фрагменты лежали там, куда слабый игрок мог просто не дойти, и верстак второго уровня оставался для него закрытым. Фрагменты теперь падают из обычных бочек и ящиков, а чертёж можно улучшить до следующего уровня. Самый быстрый путь по-прежнему идёт через комнаты с головоломками и сложный контент.
Улучшения верстака тоже переделали. Salvage с шансом 20% не расходует чертёж, у Prototype фиксированный шанс успеха 25%, и удвоения цены больше нет.
Для тех, кто играет пару вечеров в неделю, это главная новость патча. В разборе часов в Rust мы писали, что таким игрокам почти не дойти до поздней стадии вайпа. Бочки этого не отменят, но второй верстак хотя бы перестал зависеть от того, пустят ли тебя на монумент. Разработчики сами предупреждают, что с первого раза баланс вряд ли сойдётся, и обещают править его быстрее, чем раньше.
Uzi и геймпад
В игре появился пистолет-пулемёт Uzi 9 мм с двумя режимами. Со сложенным прикладом он стреляет автоматически и работает со щитами, с разложенным переходит на одиночные и становится точнее. Режим меняется удержанием кнопки смены огня.
Геймпад теперь поддерживается через Steam Input. Инвентарём и крафтом управляет курсор на стике, а в настройках есть вариант с крестовиной. Это первая версия, часть функций пока работает только с клавиатурой. И на Steam Deck рассчитывать рано: про Linux и Proton в патчноуте ни слова, а в нашем отзыве об игре мы уже писали, что Facepunch их не поддерживает.
Производительность
Студия прямо признаёт, что игра работает хуже, чем должна, и показывает цифры со своего тестового клиента:
| Показатель | Изменение |
|---|---|
| Память | примерно на 1,6 ГБ меньше |
| Медианное время кадра | −0,54 мс |
| Время кадра, 1% low | −1,17 мс |
| Время кадра, 0,1% low | −2,51 мс |
| Сборка мусора | раз в ~12 минут вместо ~6 |
Переведём на понятный язык. При 70 FPS кадр занимает примерно 14,3 мс, так что минус 0,54 мс дают около 73 FPS. Прибавка скромная. Память интереснее: на нашем ПК счётчик игры доходил до 17,9 ГБ, и 1,6 ГБ от такого значения составляют около 9%. Сами мы эти цифры ещё не перепроверяли.
Заодно из настроек убрали отключение объёмных облаков. Facepunch говорит, что починила их производительность и теперь они не тяжелее старых.
Коровы и овцы
Животных из октябрьского патча сделали проще. Коровы больше не умирают от старости, а от голода просто ложатся с 1 HP. Хозяином становится тот, кто купил корову или накормил её у своей кормушки. Кормушка показывает, на сколько хватит еды, а корова копит до трёх порций молока.
Появился и новый параметр Potential: он зависит от того, насколько счастливым было детство животного, и умножает награды. Ещё скотину теперь можно гладить. Ножницы для верстака первого уровня дают больше шерсти и не ранят овцу, а из шерсти делают броневставку с сильной защитой от холода.
Читеры и Rust Premium
С началом вайпа Facepunch банит пользователей публичных и приватных скриптов, всего больше 3000 аккаунтов.
Там же анонсирован Rust Premium. Это платная ежемесячная подписка с эксклюзивными скинами и перками, которые не влияют на геймплей. Боевым пропуском её не называют: заданий и шкалы наград не будет. Цену и дату пока не объявили.
Что ещё изменилось
- По морю вокруг основного острова ходят редкие лодки учёных. Они патрулируют до часа, нападают только на экипированных игроков и на карте не отмечаются.
- Глубоководный цикл теперь стартует после починки маяка.
- Крокодиловый пирог отпугивает животных, включая акул и пчёл.
- Случайные модульные машины появляются с двигателем, заполненным наполовину.
- У лестниц L и U появились зеркальные версии, разворот на Shift + R.
- Гвоздомёт получил новую модель и анимации.
- В Softcore теперь не больше шести шкафов на игрока.
- Сборки для Mac на Intel закрыли, остаётся только Apple Silicon.
Следующий глобальный вайп по обычному графику пройдёт 3 декабря. А кто ещё не купил игру, успевает на скидку 50% в Steam: она идёт до 9 ноября, остальные окна собраны в статье про скидки на Rust.



