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Quantas horas de Rust você precisa para deixar de ser noob?

Cerca de 500 horas, mas muito depende do jogador. Como você joga com 50, 200, 1.000 e 3.000 horas, e por que uns levam meses e outros levam anos.

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Prédios em ruínas no Rust sob um céu rosado de fim de tarde, com os ícones de zona segura e fome na tela

Cerca de 500 horas. O número não é oficial: o Rust não distribui patentes, e os jogadores discutem essa linha há anos. No r/playrust tem gente com 200 horas se chamando de noob e gente dizendo que um parceiro com menos de mil, na plataforma de petróleo, só serve para tomar bala.

E as horas dizem pouco até você saber quem jogou.

Por que cada um tem um ritmo

O Rust ensina de má vontade. A ilha do tutorial dura mais ou menos meia hora e depois é com você. Por isso o jeito de aprender pesa tanto: um jogador sofre o primeiro raid e vai descobrir como derrubaram a porta e o que colocar no lugar, outro morre do mesmo jeito vinte noites seguidas. Quem vem de jogos de tiro e sobrevivência sai na frente. Melhor ainda é ter um amigo com umas duas mil horas, que explica em um minuto o que sozinho levaria uma semana.

Aí entra o calendário. As mesmas 500 horas ficam assim:

Quanto você joga Chega a 500 horas em
6 horas por dia cerca de 3 meses
2 horas por dia cerca de 8 meses
10 horas por semana mais ou menos um ano
2 horas por semana quase 5 anos

Quem joga oito horas por dia soma 56 em uma semana e já saiu da fase de iniciante total. Com duas horinhas no fim de semana é mais difícil, e não só pela conta. O wipe geral vem todo mês, muitos servidores fazem wipe antes disso, a base sem recursos no armário se deteriora e os vizinhos continuam jogando quando você sai. Com duas horas por semana quase nunca dá para ver o fim de um wipe, então você repete o começo várias vezes. As horas sobem, mas quase não têm raids nem plataformas.

Faca na mão em um campo no Rust, com tecido coletado e o aviso de fome à direita
Você colhe cânhamo para fazer roupa e a fome já está no vermelho. As primeiras dezenas de horas são basicamente isso.

O que suas horas dizem sobre você

De novo: os números são aproximados. É a nossa estimativa para servidores vanilla comuns, não uma regra. Quem aprende rápido pula uma linha, e para outra pessoa uma única linha pode durar o dobro.

Horas Quem é você Como isso aparece
0–50 Iniciante total Morre para tudo, inclusive fome e frio. Aprende a coletar, fazer roupa e colocar um saco de dormir
50–200 Noob Tem casinha, armário e fechadura com código, mas a base dura até os vizinhos chegarem. Entra em pânico no tiroteio e perde loot aos montes
200–500 Principiante Conhece as bancadas, o reciclador e os monumentos próximos. Ganha uma luta ou outra, e a base já não é só de madeira
500–1.000 Jogador médio Não é mais noob. Entende cartões de acesso e custo de raid, controla o recuo da AK e constrói airlocks
1.000–3.000 Experiente Vai às plataformas e ao navio cargueiro, organiza raids e planeja o wipe com antecedência
3.000+ Veterano Lê o servidor por sons e explosões, desenha bases para cada wipe e ensina os outros

A virada de verdade acontece bem perto das 500 horas. Antes disso você mais reage ao que acontece: atacaram, deram raid, a comida acabou. Depois começa a pensar adiante: o que farmar até a noite, qual monumento compensa hoje e se vale a pena entrar naquela briga.

Construção sobre uma rocha no mar vista de binóculo no Rust
Uma construção na rocha, a 119 metros pelo telêmetro. O iniciante vê uma casinha, o experiente conta explosivos.

Quando as horas enganam

A Steam conta todo o tempo com o jogo aberto. Uma noite parado nas fornalhas enquanto o minério derrete vale tanto quanto um raid, então 2.000 horas no perfil podem ser facilmente 800 de jogo de verdade.

Onde essas horas foram jogadas também pesa. Em servidor x10 os recursos sobram, em PvE ninguém atira nas suas costas, e esses hábitos funcionam mal em um wipe vanilla. Conhecimento e mira também crescem separados: tem jogador que sabe de cor o custo de qualquer raid e perde todo tiroteio.

Dá para ignorar o contador. Entre sozinho em um wipe novo. Se no fim da primeira noite você tiver casa com armário e fechadura, bancada e uma arma, e encontrar um desconhecido não terminar em pânico, ninguém mais vai te chamar de noob. Ainda na dúvida se vale começar? Leia a nossa análise de Rust.

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